直奔主题,优化draw call网上有很多,我这里只写一下我在开发项目过程中优化draw call的方案。
1.图集打包。将一个场景中一类的图片打包到一起。
2.sorting group和sprite mask组件对draw call的影响。Sorting Group组件会对打包的图集造成一定的破坏,造成一个图集多次渲染。draw call数量增加。解决方法,减少sorting Group组件的使用,如果非要使用该组件也是可以的,就是针对每个sorting group下的图片打成一个包,每个渲染组下的图片不共用。sprite mask组件一个对应一个draw call。所以尽量少用该组件。
3.spine动画对draw call的影响。spine动画图集为一个时,draw call数增加1.但是如果spine动画的图集有两个以上,那么draw call数会剧增,所以尽量把一个动画所用到的素材放在一个图集中。
Unity2D之draw call 优化
最新推荐文章于 2025-04-05 00:04:22 发布
本文介绍了在Unity开发项目中优化draw call的方案。包括将场景中一类图片进行图集打包;减少sorting Group组件使用,若使用则针对每个组件下图片单独打包,同时少用sprite mask组件;尽量把一个spine动画所用素材放在一个图集中,避免draw call数剧增。
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