Unity5.×烘焙常规处理步骤

Unity5.×烘焙常规处理步骤

  1. 把烘焙的物体设置成静态
  2. Lighting-Object-Lights,选中所有light,确认Baking设置为Baked
  3. Lighting-Object-Renderers,选中所有,勾选Preserve UVs、确认Scale In Lightmap参数
  4. 确认参数Lighting-Scene面板,Baked Resolution等参数
  5. 勾选Auto预烘焙,调整效果,最后Bulid(烘焙后场景目录下多出文件)
    这里写图片描述这里写图片描述
  6. 加入“反射探头”
    1. 已烘焙后的场景添加反射探头(Reflection Probe)
    2. 选择静态物体,再次烘焙,此时用时很短
    3. 烘焙反射探头
  7. 关照探头
    1. 加入光照探头(Light Probe Group),确定移动游戏物体的范围
    2. 再次烘焙静态物体,此时移动物体会被提亮


Unity5.× 光照烘焙参数:

Scene面板
  1. Skybox:会直接影响你的环境光
  2. Ambient Source:环境源,这里选的skybox
  3. Ambient Intensity:环境光的强度值
  4. Reflection Source:反射源,unity4没有,烘焙后会在场景文件的同名文件夹中多出一个名为LightmapSnapshot的文件
  5. Realtime Resolution:实时分辨率,这个物体所产生的GI对其他物体的影响程度,值越大影响越大
  6. CPU Usage:默认即可
  7. Baked Resolution:烘焙分辨率,如果数值是10,那么就是每个单位里分布10个纹理元素
  8. Indirect Intensity:间接强度,可以简单的理解为光的反射强度
Object面板
  1. Lightmap Static:(确认)必须把烘焙的物体设置成静态
  2. Scale in Lightmap:数值的大小与该物体的表面积有关,这个值影响烘焙时间,值越大时间越长
  3. Preserve UVs:如果物体没有在3dmax里展好UV,那么这里必须勾选
### Unity Bakery 插件概述 Unity 中的 Bakery 插件是一个强大的光照贴图烘焙工具,旨在提供高质量的实时全局光照效果。该插件不仅支持多种高级功能,还能够显著提升项目的视觉质量。 #### 功能特性 Bakery 提供了一系列先进的烘焙选项: - **高端 GPU 加速**:通过利用现代显卡的强大计算能力,特别是 NVIDIA 的 RTX 系列硬件,可以极大加快烘焙过程的速度[^2]。 - **修复常见伪影**:有效处理诸如接缝、光线/阴影泄漏以及不正确的阴影终止等问题,确保最终图像的质量不受影响。 - **多源光照支持**:允许同时烘焙来自多个不同类型光源(点灯、聚光灯等)的直接和间接光照贡献,并能存储额外的数据如方向向量或球谐系数等。 - **兼容性验证**:为了保证准确性,Bakery 的输出已经过严格测试并与知名无偏差渲染引擎 Mitsuba 对比一致。 #### 使用指南 当准备使用 Bakery 来优化项目内的光照表现时,请遵循以下指导原则: 对于预制体 (Prefab),需要注意其特殊的烘焙行为。与常规场景对象不同的是,在进行光照贴图预览或者实际构建过程中,预制体的相关操作进度条并不会出现在编辑器界面底部;相反,它会在 Windows 操作系统的任务栏里以 Unity 图标的形式展示出来[^3]。 要启动一次完整的光照贴图更新流程,可以通过导航至 `Window` -> `Rendering` -> `Lighting Settings...` 找到设置面板并点击 `Generate Lighting` 按钮触发整个工程范围内所有必要的重新计算工作。这一步骤同样适用于包含有自定义材质属性的对象实例化版本。 ```csharp // C# 脚本示例 - 自动化光照贴图生成 using UnityEngine; using UnityEditor; public class AutoBake : MonoBehaviour { [MenuItem("Tools/Auto Bake")] static void DoAutoBake() { Lightmapping.BakeAsync(); } } ``` 此脚本片段展示了如何创建一个简单的菜单项来调用异步光照贴图生成功能,从而简化日常开发中的重复劳动。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值