Unity 如何进行光照烘焙

Unity Shader-Ambient Occlusion环境光遮蔽(AO贴图,GPU AO贴图烘焙,SSAO,HBAO) 环境光遮蔽主要用来控制物体和物体相交,夹角,褶皱等位置遮挡漫反射光线的效果,提高暗部阴影效果达到一种近似自阴影的效果,提升画面的层次感,增加细节。 本文主要实现几种主流的环境光遮蔽效果,AO贴图(使用预烘焙的贴图,实现离线的基于GPU的烘焙AO贴图的工具),SSAO(屏幕空间环境光遮蔽),HBAO(水平基准环境光遮蔽) 阅读详情

第一步:

需要参与烘焙的游戏对象设置为static->Lightmap static;同时调整好光照效果

第二步:

把需要参与烘焙灯光Baking设置为Baked

第三步:

Window-Lighting->去掉auto勾选。

 

灯光有对渲染速度有非常大的影响,

因此必须权衡前后照明质量和游戏速度。

Unity中对预制体烘焙光照贴图,在其他Scene中使用或者动态生成带光照贴图的预制体 具体的我也没去往深入的研究为什么,如果有大佬研究了可以写在评论区,这边我就直接说我的解决方案,在烘焙前的Lightmapping Settings里有个Directional Mode的设置,默认选择的时Directional,表示有漫反射的,Non-Directional是关闭漫反射的烘焙,我们只需要选择Non-Directional后烘焙就行,但是呢这样烘焙出来的光照贴图会缺少一张lightmap-dir的图片,导致效果不好。 阅读详情

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zhong_0419
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