第一步:
需要参与烘焙的游戏对象设置为static->Lightmap static;同时调整好光照效果

第二步:
把需要参与烘焙灯光Baking设置为Baked
第三步:
Window-Lighting->去掉auto勾选。
灯光有对渲染速度有非常大的影响,
因此必须权衡前后照明质量和游戏速度。
本文介绍了Unity中进行光照烘焙的三个步骤,包括将游戏对象设为静态并调整光照效果、设置参与烘焙的灯光类型以及关闭自动烘焙选项。此外还讨论了灯光对渲染速度的影响。


灯光有对渲染速度有非常大的影响,
因此必须权衡前后照明质量和游戏速度。
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