物理引擎——关节的使用

一、刚体铰链关节的使用
    Component->Physics->Hinge Joint添加给物体铰链关节组件,可以配合刚体使用
    属性介绍:Connected Body 是此刚体要连接的物体,如果为NULL则默认连接在世界坐标中;
              Anchor锚项属性是设定关节在刚体中的位置;
              Axis控制关节的方向; 
              UseMotor 是否使用引擎项;
              Motor中的TargetVelocity是速度,Force是受到到的力,FreeSpin是一直运动不考虑减速。
              UseLimits限制项目
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