
Unity3d引擎
文章平均质量分 64
丶愫暮
这个作者很懒,什么都没留下…
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标准CharacterCollider角色控制组件
一、使用 首先,从标准资源包中到处Character Controllers,把第一人称预设FirstPersonController拉入场景二、介绍 内部有一个摄像机,还一胶囊状的图形子物体。 摄像机相当于角色的眼睛。第一人称子物体是无法看到自身的。Transform可以调节在此组件中的位置还包含了一个MouseLook脚本,虚拟轴是MouseY可以转载 2015-01-16 09:39:58 · 1193 阅读 · 0 评论 -
物理引擎——刚体Rigidbody(一)
一、如果添加刚体组件 菜单Component下的Phsics->Rigidbody添加刚体组件Rigidbody. 添加了刚体组件的物体才能够受到物理引擎的影响,比如受到重力坠落。二、刚体组件的属性介绍 Mass(质量)是与其他刚体的此属性比,单位为1.正常为0.01~100倍。Drag(阻力)属性值越大受到的阻力越大。AugularDrag(角速度阻力转载 2015-01-16 09:43:03 · 3187 阅读 · 0 评论 -
物理引擎——刚体Rigidbody(二)
一、刚体交互 当物体包含刚体的时候就可以收到物理引擎的影响,当物体包含碰撞器的时候物体可以发生碰撞,当物体含有碰撞器不含有刚体的时候可以被碰撞但不发生物理运动学动力影响。 public void OnCollisionEnter (Collision collisoin) 当这个collider/rigidbody已经开始接触另一个rigidbod原创 2015-01-16 22:53:48 · 1401 阅读 · 0 评论 -
物理引擎——关节的使用
一、刚体铰链关节的使用 Component->Physics->Hinge Joint添加给物体铰链关节组件,可以配合刚体使用 属性介绍:Connected Body 是此刚体要连接的物体,如果为NULL则默认连接在世界坐标中; Anchor锚项属性是设定关节在刚体中的位置; Axis控制关节的方向;原创 2015-01-20 15:47:48 · 1479 阅读 · 0 评论 -
布料系统
一、创建布料 GameObject->CreateOther->Cloth为物体添加一个InteractiveCoth交互式布料组件 交互式布料组件一般会与Cloth Render组件配合使用 可以在ClothRender组件的Element0中选择布料的材质。二、布料组件的属性 Rending Stiffness属性是弯曲时候硬度值越小原创 2015-01-20 22:18:33 · 1215 阅读 · 0 评论 -
ParticleSystem粒子系统
一、粒子系统的创建和操作方式 GameObject->CreateOther->ParticleSystem创建粒子系统 或者直接在结构窗口Create->ParticleSystem创建粒子系统 也可以在物体中以组件的形式来AddComponent->ParticleSytem添加粒子系统组件 如果没在制定物体上创建的粒子系统则默认为该粒子系统为空原创 2015-01-21 16:39:42 · 1776 阅读 · 0 评论 -
Mecanim动画系统(一)
一、初识Mecanim动画系统 1. 如何打开Animator编辑器 在我们的Project中右击选择Creat->Animator Controller创建了一个空的动画控制器, 然后双击就可以打开动画编辑器了。 2. 动画系统中一些名词术语原创 2015-03-06 14:49:21 · 1537 阅读 · 0 评论 -
unity3d中[XXX]的用法总结
[SerializeField] 在Inspector版面中显示非public属性,并且序列化;若写在public前面,等于没写……(至于序列化是啥,自行脑补……),上图:[NonSerialized]在Inspector版面中隐藏public属性,并且序列化;如果写在非public属性前面,等于没写……,上图:[HideInInspector] 在Insp转载 2015-02-26 11:13:21 · 5888 阅读 · 0 评论