一、初识Mecanim动画系统
1. 如何打开Animator编辑器
在我们的Project中右击选择Creat->Animator Controller创建了一个空的动画控制器,
然后双击就可以打开动画编辑器了。
2. 动画系统中一些名词术语
A. Animation Clip动画片段
包含一些简单的单例运动动画或片段
B. Body Mask 身体遮罩
指定骨骼结构中哪一部分包含在动画中或排除。常用于动画层或动画输入设置中。
C. Avatar骨骼重定项
把一幅骨骼的动作指定到其他骨骼中的接口,本质的作用是对输入的角色动画或模型的骨骼进行识别。
因为人类骨骼中的节奏都是大同小异,所以很容易处理相同的动画动作。
D. Rigging
外部设置,比

本文介绍了Unity3D的Mecanim动画系统,包括如何打开Animator控制器,动画系统中的关键术语如Animation Clip、Avatar、Rigging和Skinning。详细阐述了Avatar的工作原理,如模型比例调整、贴图处理,以及Avatar创建过程中的骨骼映射和肌肉配置。当自动配置失败时,提供了手动配置的步骤和技巧。
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