Unity Webgl模式的一点踩坑

最近开发网页端应用的Addressable分包测试,编辑器内试运行时发现加载包体的场景变成了一片粉色,就像材质丢失了一样,但是物体上的材质没有显示missing,仍然好好的,shader也没有缺失,各项参数正常。
在这里插入图片描述
经过排查之后,发现这种问题只出现在编辑器的平台设为webgl的时候,编辑器内运行才会出现,编辑器为pc平台、打包为pc软件、打包为webgl程序并在网页端查看,三种情况都为正常。最后将原因告诉ai之后,它说:
在这里插入图片描述
然而在这之前我已经就这个显示bug询问了ai半天解决办法,它给的所有方法都没有生效,直到我自己找到原因并告诉它之后它才说其实官方早就说过这种情况了,纯欠揍,那你之前一直不说?

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