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原创 Unity Webgl模式的一点踩坑

最近开发网页端应用的Addressable分包测试,编辑器内试运行时发现加载包体的场景变成了一片粉色,就像材质丢失了一样,但是物体上的材质没有显示missing,仍然好好的,shader也没有缺失,各项参数正常。经过排查之后,发现这种问题只出现在编辑器的平台设为webgl的时候,编辑器内运行才会出现,编辑器为pc平台、打包为pc软件、打包为webgl程序并在网页端查看,三种情况都为正常。

2025-09-03 16:09:45 247

原创 【经验记录】关于Wheel Collider的rpm参数异常问题

通过查阅wheel collider相关资料,尝试修改车身刚体rigidbody的mass质量参数之后,发现降低mass可以减轻该bug的发生,但是不能彻底消除,只是变化的车速区间改变了,而且车身的重量感觉也会变轻。一开始一切正常,但是打包出来之后发现当车速位于一定区间时会不断翻倍变化,例如实际车速降到十几km/h时会反复在十几km/h和几十km/h之间跳来跳去。该问题只影响显示车速,不影响实际车速。由于车速显示是根据转速 * 半径 * 圆周率等计算得到,所以rpm的变化导致了车速显示的变化。

2023-07-17 16:09:16 301

原创 【经验记录】关于Obi rope插件的使用

目前推测原因是我上传之后才在同事那边手动安装obi插件包,刷新了部分插件文件,以至于就算删掉预制体再update一样会是初始化状态而不是我设置好的状态,而同事重新调整之后上传我这边update,由于我没有刷新插件包,因此可以同步软管状态。所以如果使用某一个插件,应当双方同时使用插件包安装插件,不要完全依赖svn的同步功能。最近项目里用到了Obi rope插件,跟另一位同事协同开发,主要是我在调整obi插件制作的功能,上传之后发现同事那里打包出来看不到插件制作的软管,但是在工程里运行的时候是可以看到的。

2023-06-14 10:46:38 571 2

原创 【经验记录】Animation动画播放及倒放的延迟问题

动画播放的延迟问题

2023-05-30 17:02:53 1565 1

原创 【经验记录】关于Unity打包到安卓设备报错Unable to install APK to device

尝试了重新安装jdk和sdk也不行,最终发现是包名和眼镜里已有的应用冲突,只需要打开Project settings,找到安卓的Other Settings里的Identification–Package Name,将包名修改为com.xxxxx任意名字即可。最近公司要求在pico眼镜上进行开发,pico眼镜是安卓设备,在做了个demo打算打包到眼镜里的时候报错。

2023-05-16 15:01:42 1408 1

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