【经验记录】关于Unity打包到安卓设备报错Unable to install APK to device

在尝试将demo打包到Pico眼镜时遇到CommandInvokationFailure错误,问题根源是包名与眼镜内已有应用冲突。解决方案是进入Unity的ProjectSettings,修改安卓OtherSettings中的Identification包名为com.xxxxx以避免冲突。

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最近公司要求在pico眼镜上进行开发,pico眼镜是安卓设备,在做了个demo打算打包到眼镜里的时候报错
CommandInvokationFailure: Unable to install APK to device. Please make sure the Android SDK is installed and is properly configured in the editor
Unable to build and run.
尝试了重新安装jdk和sdk也不行,最终发现是包名和眼镜里已有的应用冲突,只需要打开Project settings,找到安卓的Other Settings里的Identification–Package Name,将包名修改为com.xxxxx任意名字即可。

### 解决 Unity Android 打包错误 当遇到 UnityAndroid 平台上打包时出现问题的情况,通常可以从多个方面排查和解决问题。 #### Gradle 版本配置 确保 `build.gradle` 文件中使用的 Gradle 插件版本是最新的,并且与项目的其他依赖项兼容。对于特定的插件版本设置,可以参照以下代码片段来调整: ```groovy plugins { id 'com.android.application' version '7.4.2' apply false id 'com.android.library' version '7.4.2' apply false id 'org.jetbrains.kotlin.android' version '1.8.0' apply false } ``` 这有助于减少由于不同组件之间的不匹配引起的构建失败[^1]。 #### 检查项目结构 确认项目的目录结构合理,特别是涉及到跨平台开发时(如使用 UnityAndroid SDK)。合理的项目布局能够帮助避免许多潜在的问题。例如,在集成 Android SDKUnity 工程时,应该注意保持清晰的模块划分[^2]。 #### 处理图形资源限制 针对可能出现的图形处理问题,比如顶点数量超出上限,可以通过修改渲染参数来进行优化。具体来说,如果发现索引值溢出或无法正确表示大量顶点,则应考虑更改索引格式为更大的数据类型,如 UInt32: ```csharp create.indexFormat = UnityEngine.Rendering.IndexFormat.UInt32; ``` 这样做能有效扩展支持的最大顶点数至65,535以上[^4]。 通过上述措施,大多数常见的 Unity 安卓打包错误都可以得到有效的缓解甚至完全解决。当然,实际操作过程中还需要根据具体的报错信息进一步分析原因并采取相应的对策。
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