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原创 C#中文件夹类Directory的常用操作,unity获取streamingAssets下所有的文件夹及文件生成树结构物体
C#中文件夹类Directory的常用操作,unity获取streamingAssets下所有的文件夹及文件生成树结构物体
2024-01-03 09:37:50
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原创 unity显示项目运行后的帧率
using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using UnityEngine;public class EFPS : MonoBehaviour{private float mUpdateTime = 0.5f;private float mStartTimer;private float mFPS;private int mFrames;private GUIStyle mStyle;void
2022-05-12 16:45:30
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原创 unity客户端注册监听kbengine数据推送,ui层数据改变,
之前的项目服务端使用的是Kbengine,记录客户端与服务端的数据传递。ui层实时更新服务端推送属性变化玩家属性变化为例初始化时注册 注册监听由kbe插件抛出的事件。(out = kbe->render) 通常由渲染表现层来注册, 例如:监听角色血量属性的变化, 如果UI层注册这个事件,事件触发后就可以根据事件所附带的当前血量值来改变角色的属性数值注册监听 public void EventHander() { KBEngine.Event.registerOut(
2021-12-20 19:09:48
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原创 UGUI拖动界面
主要 依赖于几个接口 ,代码直接贴出来了public class DragUI : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IDragHandler, IEndDragHandler{ // 鼠标起点 private Vector2 originalLocalPointerPosition; // 面板起点 private Vector3 originalPanelLocalPosition; // 当前面板 p
2020-09-29 17:00:34
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原创 cocoscreator实现拖动节点移动
cc.Class({extends: cc.Component,properties: { },// LIFE-CYCLE CALLBACKS: onLoad () { this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START,function(t){ console.log("触摸开始"); },this)...
2019-04-09 16:15:03
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原创 部分cocoscreator左右移动代码
cc.Class({extends: cc.Component,properties: { // 主角跳跃高度 jumpHeight: 0, // 主角跳跃持续时间 jumpDuration: 0, // 最大移动速度 maxMoveSpeed: 0, // 加速度 accel: 0, // 跳跃音效资源 jump...
2019-04-08 16:13:15
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空空如也
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