简述一下什么是面向对象
参考回答
- 面向对象是一种编程思想,把一切东西看成是一个个对象,比如人、耳机、鼠标、水杯等,他们各自都有属性,比如:耳机是白色的,鼠标是黑色的,水杯是圆柱形的等等,把这些对象拥有的属性变量和操作这些属性变量的函数打包成一个类来表示
- 面向过程和面向对象的区别
面向过程:根据业务逻辑从上到下写代码
面向对象:将数据与函数绑定到一起,进行封装,这样能够更快速的开发程序,减少了重复代码的重写过程
简述一下面向对象的三大特征
参考回答
面向对象的三大特征是封装、继承、多态。
- 封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行 交互。封装本质上是一种管理:我们如何管理兵马俑呢?比如如果什么都不管,兵马俑就被随意破坏了。那么我们首先建了一座房子把兵马俑给封装起来。但是我们目的全封装起来,不让别人看。所以我们开放了售票通 道,可以买票突破封装在合理的监管机制下进去参观。类也是一样,不想给别人看到的,我们使用protected/private把成员封装起来。开放一些共有的成员函数对成员合理的访问。所以封装本质是一种管理。
- 继承:可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。
三种继承方式
继承方式 | private继承 | protected继承 | public继承 |
---|---|---|---|
基类的private成员 | 不可见 | 不可见 | 不可见 |
基类的protected 成员 | 变为private成 员 | 仍为protected成 员 | 仍为protected成员 |
基类的public成员 | 变为private成 员 | 变为protected成 员 | 仍为public成员仍为public 成员 |
- 多态:用父类型别的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数。实现多态,有二种方式,重写,重载
简述一下 C++ 的重载和重写,以及它们的区别
参考回答
- 重写
是指派生类中存在重新定义的函数。其函数名,参数列表,返回值类型,所有都必须同基类中被重写的函数一致。只有函数体不同(花括号内),派生类对象调用时会调用派生类的重写函数,不会调用被重写函数。重写的基类中被重写的函数必须有virtual修饰。
示例如下
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
class A
{
public:
virtual void fun()
{
cout << "A";
}
};
class B :public A
{
public:
virtual void fun()
{
cout << "B";
}
};
int main(void)
{
A* a = new B();
a->fun();//输出B,A类中的fun在B类中重写
}
- 重载
我们在平时写代码中会用到几个函数但是他们的实现功能相同,但是有些细节却不同。例如:交换两个数的值其中包括(int, float,char,double)这些个类型。在C语言中我们是利用不同的函数名来加以区分。这样的代码不美观而且给程序猿也带来了很多的不便。于是在C++中人们提出了用一个函数名定义多个函数,也就是所谓的函数重载。函数重载是指同一可访问区内被声明的几个具有不同参数列(参数的类型,个数,顺序不同)的同名函数,根据参数列表确定调用哪个函数,重载不关心函数返回类型
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
class A
{
void fun() {};
void fun(int i) {};
void fun(int i, int j) {};
void fun1(int i,int j){};
};
说说 C++ 的重载和重写是如何实现的
参考答案
- C++利用命名倾轧(name mangling)技术,来改名函数名,区分参数不同的同名函数。命名倾轧是在编译阶段完成的。
C++定义同名重载函数
#include<iostream>
using namespace std;
int func(int a,double b)
{
return ((a)+(b));
}
int func(double a,float b)
{
return ((a)+(b));
}
int func(float a,int b)
{
return ((a)+(b));
}
int main()
{
return 0;
}
![[Pasted image 20250321212231.png]]
由上图可得,d代表double,f代表float,i代表int,加上参数首字母以区分同名函数。
2. 在基类的函数前加上virtual关键字,在派生类中重写该函数,运行时将会根据对象的实际类型来调用相应的函数。如果对象类型是派生类,就调用派生类的函数;如果对象类型是基类,就调用基类的函数。
3. 用virtual关键字申明的函数叫做虚函数,虚函数肯定是类的成员函数。
4. 存在虚函数的类都有一个一维的虚函数表叫做虚表,类的对象有一个指向虚表开始的虚指针。虚表是和类对应的,虚表指针是和对象对应的。
5. 多态性是一个接口多种实现,是面向对象的核心,分为类的多态性和函数的多态性。
6. 重写用虚函数来实现,结合动态绑定。
7. 纯虚函数是虚函数再加上 = 0。
8. 抽象类是指包括至少一个纯虚函数的类。
纯虚函数:virtual void fun()=0。即抽象类必须在子类实现这个函数,即先有名称,没有内容,在派生类实现内容。
说说 C 语言如何实现 C++ 语言中的重载
参考答案
c语言中不允许有同名函数,因为编译时函数命名是一样的,不像c++会添加参数类型和返回类型作为函数编译后的名称,进而实现重载。如果要用c语言显现函数重载,可通过以下方式来实现:
- 使用函数指针来实现,重载的函数不能使用同名称,只是类似的实现了函数重载功能
- 重载函数使用可变参数,方式如打开文件open函数
- gcc有内置函数,程序使用编译函数可以实现函数重载
示例如下
#include<stdio.h>
void func_int(void * a)
{
printf("%d\n",*(int*)a); //输出int类型,注意 void * 转化为int
}
void func_double(void * b)
{
printf("%.2f\n",*(double*)b);
}
typedef void (*ptr)(void *); //typedef申明一个函数指针
void c_func(ptr p,void *param)
{
p(param); //调用对应函数
}
int main()
{
int a = 23;
double b = 23.23;
c_func(func_int,&a);
c_func(func_double,&b);
return 0;
}
说说构造函数有几种,分别什么作用
参考答案
C++中的构造函数可以分为4类:默认构造函数、初始化构造函数、拷贝构造函数、移动构造函数。
- 默认构造函数和初始化构造函数。 在定义类的对象的时候,完成对象的初始化工作
class Student
{
public:
//默认构造函数
Student()
{
num=1001;
age=18;
}
//初始化构造函数
Student(int n,int a):num(n),age(a){}
private:
int num;
int age;
};
int main()
{
//用默认构造函数初始化对象S1
Student s1;
//用初始化构造函数初始化对象S2
Student s2(1002,18);
return 0;
}
有了有参的构造了,编译器就不提供默认的构造函数
2. 拷贝构造函数
#include "stdafx.h"
#include "iostream.h"
class Test
{
int i;
int *p;
public:
Test(int ai,int value)
{
i = ai;
p = new int(value);
}
~Test()
{
delete p;
}
Test(const Test& t)
{
this->i = t.i;
this->p = new int(*t.p);
}
};
//复制构造函数用于复制本类的对象
int main(int argc, char* argv[])
{
Test t1(1,2);
Test t2(t1);//将对象t1复制给t2。注意复制和赋值的概念不同
return 0;
}
赋值构造函数默认实现的是值拷贝(浅拷贝)。
3. 移动构造函数。用于将其他类型的变量,隐式转换为本类对象。下面的转换构造函数,将int类型的r转换为Student类型的对象,对象的age为r,num为1004
Student(int r)
{
int num=1004;
int age= r;
}
只定义析构函数,会自动生成哪些构造函数
参考答案
只定义了析构函数,编译器将自动为我们生成拷贝构造函数和默认构造函数。
默认构造函数和初始化构造函数。 在定义类的对象的时候,完成对象的初始化工作
class Student
{
public:
//默认构造函数
Student()
{
num=1001;
age=18;
}
//初始化构造函数
Student(int n,int a):num(n),age(a){}
private:
int num;
int age;
};
int main()
{
//用默认构造函数初始化对象S1
Student s1;
//用初始化构造函数初始化对象S2
Student s2(1002,18);
return 0;
}
有了有参的构造了,编译器就不提供默认的构造函数。
拷贝构造函数
#include "stdafx.h"
#include "iostream.h"
class Test
{
int i;
int *p;
public:
Test(int ai,int value)
{
i = ai;
p = new int(value);
}
~Test()
{
delete p;
}
Test(const Test& t)
{
this->i = t.i;
this->p = new int(*t.p);
}
};
int main(int argc, char* argv[])
{
Test t1(1,2);
Test t2(t1);//将对象t1复制给t2。注意复制和赋值的概念不同。
return 0;
}
赋值构造函数默认实现的是值拷贝(浅拷贝)。
答案解析
示例如下:
class HasPtr
{
public:
HasPtr(const string& s = string()) :ps(new string(s)), i(0) {}
~HasPtr() { delete ps; }
private:
string * ps;
int i;
};
如果类外面有这样一个函数
HasPtr f(HasPtr hp)
{
HasPtr ret = hp;
///... 其他操作
return ret;
}
当函数执行完了之后,将会调用hp和ret的析构函数,将hp和ret的成员ps给delete掉,但是由于ret和hp指向了同一个对象,因此该对象的ps成员被delete了两次,这样产生一个未定义的错误,所以说,如果一个类定义了析构函数,那么它要定义自己的拷贝构造函数和默认构造函数
说说一个类,默认会生成哪些函数
参考答案
定义一个空类
class Empty
{
};
默认会生成以下几个函数
- 无参的构造函数
在定义类的对象的时候,完成对象的初始化工作
Empty()
{
}
- 拷贝构造函数
拷贝构造函数用于复制本类的对象
Empty(const Empty& copy)
{
}
- 赋值运算符
Empty& operator = (const Empty& copy)
{
}
- 析构函数(非虚)
~Empty()
{
}
说说 C++ 类对象的初始化顺序,有多重继承情况下的顺序
参考答案
- 创建派生类的对象,基类的构造函数优先被调用(也优先于派生类里的成员类);
- 如果类里面有成员类,成员类的构造函数优先被调用;(也优先于该类本身的构造函数)
- 基类构造函数如果有多个基类,则构造函数的调用顺序是某类在类派生表中出现的顺序而不是它们在成员初始化表中的顺序;
- 成员类对象构造函数如果有多个成员类对象,则构造函数的调用顺序是对象在类中被声明的顺序而不是它们出现在成员初始化表中的顺序;
- 派生类构造函数,作为一般规则派生类构造函数应该不能直接向一个基类数据成员赋值而是把值传递给适当的基类构造函数,否则两个类的实现变成紧耦合的(tightly coupled)将更加难于正确地修改或扩展基类的实现。(基类设计者的责任是提供一组适当的基类构造函数)
- 综上可以得出,初始化顺序:
父类构造函数–>成员类对象构造函数–>自身构造函数
其中成员变量的初始化与声明顺序有关,构造函数的调用顺序是类派生列表中的顺序。
析构顺序和构造顺序相反
简述下向上转型和向下转型
- 子类转换为父类:向上转型,使用dynamic_cast<type_id>(expression),这种转换相对来说比较安全不会有数据的丢失;
- 父类转换为子类:向下转型,可以使用强制转换,这种转换时不安全的,会导致数据的丢失,原因是父类的指针或者引用的内存中可能不包含子类的成员的内存
简述下深拷贝和浅拷贝,如何实现深拷贝
- 浅拷贝:又称值拷贝,将源对象的值拷贝到目标对象中去,本质上来说源对象和目标对象共用一份实体,只是所引用的变量名不同,地址其实还是相同的。举个简单的例子,你的小名叫西西,大名叫冬冬,当别人叫你西西或者冬冬的时候你都会答应,这两个名字虽然不相同,但是都指的是你。
- 深拷贝,拷贝的时候先开辟出和源对象大小一样的空间,然后将源对象里的内容拷贝到目标对象中去,这样两个指针就指向了不同的内存位置。并且里面的内容是一样的,这样不但达到了我们想要的目的,还不会出现问题,两个指针先后去调用析构函数,分别释放自己所指向的位置。即为每次增加一个指针,便申请一块新的内存,并让这个指针指向新的内存,深拷贝情况下,不会出现重复释放同一块内存的错误。
- 深拷贝的实现:深拷贝的拷贝构造函数和赋值运算符的重载传统实现
STRING( const STRING& s )
{
//_str = s._str;
_str = new char[strlen(s._str) + 1];
strcpy_s( _str, strlen(s._str) + 1, s._str );
}
STRING& operator=(const STRING& s)
{
if (this != &s)
{
//this->_str = s._str;
delete[] _str;
this->_str = new char[strlen(s._str) + 1];
strcpy_s(this->_str, strlen(s._str) + 1, s._str);
}
return *this;
}
这里的拷贝构造函数我们很容易理解,先开辟出和源对象一样大的内存区域,然后将需要拷贝的数据复制到目标拷贝对象 , 那么这里的赋值运算符的重载是怎么样做的呢
![[Pasted image 20250321220503.png]]
这种方法解决了我们的指针悬挂问题,通过不断的开空间让不同的指针指向不同的内存,以防止同一块内存被释放两次的问题
简述一下 C++ 中的多态
由于派生类重写基类方法,然后用基类引用指向派生类对象,调用方法时候会进行动态绑定,这就是多
态。 多态分为静态多态和动态多态:
- 静态多态:编译器在编译期间完成的,编译器会根据实参类型来推断该调用哪个函数,如果有对应的函数,就调用,没有则在编译时报错。
比如一个简单的加法函数
include<iostream>
using namespace std;
int Add(int a,int b)//1
{
return a+b;
}
char Add(char a,char b)//2
{
return a+b;
}
int main()
{
cout<<Add(666,888)<<endl;//1
cout<<Add('1','2');//2
return 0;
}
显然,第一条语句会调用函数1,而第二条语句会调用函数2,这绝不是因为函数的声明顺序,不信你可以将顺序调过来试试。
2. 动态多态:其实要实现动态多态,需要几个条件——即动态绑定条件:
1. 虚函数。基类中必须有虚函数,在派生类中必须重写虚函数。
2. 通过基类类型的指针或引用来调用虚函数。
说到这,得插播一条概念:重写——也就是基类中有一个虚函数,而在派生类中也要重写一个原型(返回值、名字、参数)都相同的虚函数。不过协变例外。协变是重写的特例,基类中返回值是基类类型的引用或指针,在派生类中,返回值为派生类类型的引用或指针
//协变测试函数
#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
virtual Base* FunTest()
{
cout << "victory" << endl;
return this;
}
};
class Derived :public Base
{
public:
virtual Derived* FunTest()
{
cout << "yeah" << endl;
return this;
}
};
int main()
{
Base b;
Derived d;
b.FunTest();
d.FunTest();
return 0;
}