与npc对话

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今天的内容与npc对话


       首先,根据用户鼠标的位置向NPC发射射线,如果射线击中了NPC,则进入对话状态。当用户按下空格键或者单击鼠标左键时,开始显示事先定义好的NPC对话数据。今天采取的方式是场景中使用GUI Text ,然后在脚本中更新它的内容,这样就实现了与NPC对话的目的。搭建的场景如图:



      对象npc挂载的脚本



 

        我们接下来向场景中拖入一个熊的模型作为我们这里的NPC,在Tag中添加NPC后,为其设置NPC标签,并加上一个合适的触发器,这里使用的是胶囊触发器。接下来,我们创建一个GUI Text,它将作为我们显示NPC对话的一个GameObject。到目前为止,场景我们已经搭建完成了。接下来,我们来编写用于控制NPC对话的脚本Npc1Talk .cs:


public class Npc1Talk : MonoBehaviour {

 

    //定义NPC对话数据

    private string[] mData ={"你好,我是NPC","你的事我已经知道了",

"为救你的星碟,我可以给你一些建议","你需要先去提升你的等级才能去拯救星碟","快去旁边的农场种白菜去吧"

,"好了,希望我的话可以对你有所帮助"};

    //当前对话索引

    private int index = 0;

    //用于显示对话的GUI Text

    public GUIText mText;

    //是否显示对话标示贴图

    private bool isTalk = false;

    float a = 5f;

    void Start()

    {

        mText.enabled  = false  ;

    }

    void Update()

    {

        //从角色位置向NPC发射一条经过鼠标位置的射线

        Ray mRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

        RaycastHit mHi;

        //判断是否击中了NPC

        if (Physics.Raycast(mRay, out mHi))

        {

            //如果击中了NPC

            if (mHi.collider.gameObject.tag == "NPC1")

            {

                

                //进入对话状态

                isTalk = true;

                //允许绘制

                if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) || Input.GetMouseButtonDown(0))

                {

                    //绘制指定索引的对话文本

                    if (index < mData.Length)

                    {

                        mText.enabled = true;        

                        mText.text = "NPC:" + mData[index];

                        index = index + 1;

                    }

                    else

                    {

                        index = 0;

                        mText.text = null;

                    }

                }

            }

        }

    }

好的,这里给您提供一个简单的Java代码实现NPC对话的例子: 首先,我们需要创建一个NPC类,用于表示游戏中的NPC代码如下: ```java public class NPC { private String name; private String age; private String gender; private String profession; private List<String> dialogues; // 构造函数 public NPC(String name, String age, String gender, String profession, List<String> dialogues) { this.name = name; this.age = age; this.gender = gender; this.profession = profession; this.dialogues = dialogues; } // getter 和 setter 方法 public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getAge() { return age; } public void setAge(String age) { this.age = age; } public String getGender() { return gender; } public void setGender(String gender) { this.gender = gender; } public String getProfession() { return profession; } public void setProfession(String profession) { this.profession = profession; } public List<String> getDialogues() { return dialogues; } public void setDialogues(List<String> dialogues) { this.dialogues = dialogues; } } ``` 接下来,我们需要创建一个对话类,用于处理NPC对话代码如下: ```java public class Dialogue { public static void startDialogue(NPC npc) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); List<String> dialogues = npc.getDialogues(); for (String dialogue : dialogues) { System.out.println(npc.getName() + ": " + dialogue); scanner.nextLine(); } } } ``` 在这个对话类中,我们创建了一个 `startDialogue` 方法,用于开始NPC进行对话。在这个方法中,我们首先获取了 NPC 对象中保存的对话内容,并且逐一输出。在输出每一段对话内容之后,我们使用 `Scanner` 类等待玩家的输入,以便进行下一步的对话。 最后,我们需要在游戏中使用这些类,代码如下: ```java public class Game { public static void main(String[] args) { // 从 XML 文件中读取 NPC 的信息 NPC npc = NPCUtil.getNPCFromXml("npc.xml"); // 开始 NPC 进行对话 Dialogue.startDialogue(npc); } } ``` 在这个游戏类中,我们首先使用 `NPCUtil` 类从 XML 文件中读取了 NPC 的信息,然后调用了 `Dialogue` 类中的 `startDialogue` 方法开始 NPC 进行对话。 这个例子只是一个简单的实现方式,实际的游戏中肯定还需要考虑很多其他的因素,比如玩家的选择、对话的分支等等。希望这个例子能对您有所帮助!
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