全景视频预测头部移动-Predicting Head Movement in Panoramic Video: A Deep Reinforcement Learning Approach

本文介绍了一种基于深度强化学习的全景视频中人类头部运动(HM)预测方法。研究发现HM数据在不同主题间具有一致性,并利用DRL算法生成接近人类HM扫描路径的预测。提出离线DHP和在线DHP两种版本,前者生成HM位置图,后者通过实时评估改进预测准确性。

链接地址:https://arxiv.org/pdf/1710.10755v4.pdf

项目地址:https://github.com/YuhangSong/DHP

摘要

        全景视频提供沉浸式虚拟现实和交互的体验通过让人去控制观察区域(FOV)通过头部移动(HM)。HM扮演了一个关键的角色在模型人注意在全景视频上。这篇文章建立了一个数据库收集目标的头部信息在全景视频序列中。从这个数据库中,我们发现HM数据具有高度一致跨主题。另外,我们发现深度强化学习(DRL)能够应用制造HM位置,通过最大化奖赏模仿人HM扫描路径通过代理运动。基于我们的发现,我们提出一个基于深度强化学习HM预测方法使用离线和在线两个版本,成为离线DHP和在线DHP。在离线DHP,多个深度强化学习数据流运行决定潜在的HM位置在每一个全景帧中。然后,一个头部图在潜在HM位置,称为HM图,生成作为输出的离线DHP。在线DHP,下个HM位置的一个主观评估被给当前的观察HM位置,完成通过开发一个DRL算法来在学习离线DHP模型。最后,这个实验证明我们的方法是有效在在线和离线预测的HM位置对全景视频,学习离线DHP模型能够提高在线DHP性能。

整体效果图

离线DHP方法的整体框架

训练DRL模型得到DRL工作流在离线DHP方法

在线DHP方法

HM图

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### 基于深度学习的数据集和方法用于战争游戏中位置预测 在现代战争游戏的位置预测中,基于深度学习的方法已经取得了显著进展。这些模型能够处理复杂的时空关系并捕捉玩家行为模式。 #### 数据集特点 为了训练有效的深度学习模型,需要构建专门针对战争游戏场景的大规模标注数据集[^1]。这类数据集通常包含: - 多维度特征:包括地形信息、单位属性、资源分布等多方面因素。 - 时间序列特性:记录不同时间点上的状态变化,以便分析动态过程。 - 行为标签:标记每个决策时刻的具体行动及其结果反馈。 ```python import pandas as pd # 加载自定义战争游戏数据集 dataset = pd.read_csv('wargame_dataset.csv') print(dataset.head()) ``` #### 方法概述 一种典型的做法是采用图神经网络(GNNs),因为其擅长建模实体间的关系结构,在地图上各个地点之间的相互作用可以被自然表示成节点连接的形式。具体实现可能涉及以下几个关键技术组件: - **输入编码层**:将原始观测转换为适合后续计算的向量形式; - **消息传递机制**:通过迭代更新邻居之间的影响传播来增强表征能力; - **读出函数**:汇总全局信息得到最终输出概率分布; ```python class LocationPredictionModel(nn.Module): def __init__(self, input_dim, hidden_dim, output_dim): super(LocationPredictionModel, self).__init__() self.gnn_layers = nn.Sequential( GINConv(input_dim=input_dim, apply_func=nn.Linear(input_dim, hidden_dim)), ... ) def forward(self, g, features): h = F.relu(self.gnn_layers(g, features)) logits = self.readout(h) return logits ```
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