首先定义用到的值:
Vector3[] cons=new Vector3[4];
Vector3[] fanhuibtn=new Vector3[4];//返回button的四个角
Vector3 fanhuiy;//返回键的低点y值
Vector2 center=new Vector3();//方向盘中心点
Vector2 lasttouch=new Vector2();//上一桢触摸点
Vector2 currenttouch=new Vector2();//当前触摸点
用一张图片作为方向盘 public GameObject pan;
在start函数添加以下代码:
//允许多点触摸
Input.multiTouchEnabled = true;
pan.GetComponent<RectTransform> ().GetWorldCorners (cons);//获取方向盘四个角的坐标
center = (cons [0] + cons [1] + cons [2] + cons [3]) / 4;//得到方向盘中心点
在update()函数添加以下代码,用来记录手指滑动信息:
for (int m=0; m <

这篇博客介绍了如何在Unity中利用Android设备的手势识别,实现玩家通过顺时针或逆时针滑动手指来操作虚拟方向盘的功能。文章详细阐述了关键代码实现,包括获取屏幕触摸点、判断滑动方向和计算旋转角度等步骤,以帮助开发者创建简单直观的游戏控制体验。
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