unity 移动端手势判断

本文介绍了一个使用Unity实现的手势识别系统,通过检测用户在触摸屏上的滑动方向来触发不同的游戏内操作。该系统能够识别上下左右四个基本方向,并在用户开始触摸屏幕时记录起始位置,在触摸移动过程中计算移动距离并判断主要移动方向。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

public enum Gessture {
        NONE = 0,
        LEFT = 1,
        RIGHT = 2,
        UP = 3,
        DOWN = 4
    }

private Gessture dir = Gessture.NONE;

private bool mIsMove = true;

private bool startPosFlag;

private Vector3 startFingerPos;

private Vector3 nowFingerPos;

private float xMoveDistance;

private float yMoveDistance;

private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
            Application.Quit();
           
        if (Input.touchCount == 1) {

            if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began && startPosFlag == true)

            {
                //Debug.Log("======开始触摸=====");

                startFingerPos = Input.GetTouch(0).position;

                startPosFlag = false;

            }

            if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended)

            {

                //Debug.Log("======释放触摸=====");

                startPosFlag = true;
                mIsMove = true;
            }

            nowFingerPos = Input.GetTouch(0).position;

            xMoveDistance = Mathf.Abs(nowFingerPos.x - startFingerPos.x);

            yMoveDistance = Mathf.Abs(nowFingerPos.y - startFingerPos.y);
            if (mIsMove) {
                if (xMoveDistance > yMoveDistance)

                {

                    if (nowFingerPos.x - startFingerPos.x > 0)
                    {

                        //Debug.Log("=======沿着X轴负方向移动=====");

                        mIsAdd = false;
                        dir = Gessture.RIGHT;    //沿着X轴负方向移动
                        MoveItem();
                        mIsMove = false;
                        return;
                    }

                    else

                    {

                        //Debug.Log("=======沿着X轴正方向移动=====");

                        mIsAdd = false;
                        dir = Gessture.LEFT;          //沿着X轴正方向移动
                        MoveItem();
                        mIsMove = false;
                        return;
                    }

                }

                else

                {

                    if (nowFingerPos.y - startFingerPos.y > 0)

                    {

                        //Debug.Log("=======沿着Y轴正方向移动=====");

                        mIsAdd = false;
                        dir = Gessture.UP;          //沿着Y轴正方向移动
                        MoveItem();
                        mIsMove = false;
                        return;
                    }
                    else
                    {

                        //Debug.Log("=======沿着Y轴负方向移动=====");

                        mIsAdd = false;
                        dir = Gessture.DOWN;          //沿着Y轴负方向移动
                        MoveItem();
                        mIsMove = false;
                        return;
                    }

                }
            }
          
        }

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