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转载 unity3d android的“摇一摇”+震动效果
unity3D更多资源教程免费下载,群193521697 邀请码:10026.(有问题找管理员)
2014-08-08 19:32:08
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转载 关于Unity3D判断物体是否在视角内(巧妙!)
public var isRendering:boolean=false;private var lastTime:float=0;private var curtTime:float=0; function Update(){ isRendering=curtTime!=lastTime?true:false; lastTime=cur
2014-08-07 19:03:19
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原创 Unity3D教程,各种资源提供下载群193521697 邀请码:10026
更多Unity3D公开课,亲情巨献,还有500G各种Unity3D资料,供你选择,群193521697 邀请码:10026
2014-08-06 13:54:50
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转载 解决NGUI panel使用soft clip时 屏幕缩放问题
unity3D更多资源教程免费下载,群193521697 邀请码:10026.(有问题找管理员) 2014年8月15日起 每周五晚8:00有Unity公开课(具体授课方式群里面有详细说明)NGUI panel使用softclip时,屏幕缩放问题如何解决呢?把panel的LocalScale的x,y,z的改成一样的就行了。把他们的LocalScale.x和z都等于了y。再改一下Cl
2014-08-18 09:58:41
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转载 Unity3D脚本:Unity3D调用外部摄像头
unity3D更多资源教程免费下载,群193521697 邀请码:10026.(有问题找管理员)
2014-08-18 09:47:18
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转载 Unity3D多线程写法
unity3D更多资源教程免费下载,群193521697 邀请码:10026.(有问题找管理员)Unity3D的多线程写法如下:usingUnityEngine;using System.Collections;usingSystem.Threading;publicclass MyThread{publicint count;s
2014-08-13 08:21:16
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转载 Unity3D脚本:快速判断手势是上下左右
在移动平台中开发,滑动手势的拾取和判断很常见。在这使用最简单的首尾两点的连线来判断手指滑动的方向:这里记为slideVelocity。当一个方向为东北或者西北上面时,记为“向上滑”。 01Vector2 slideDirection = endPos - startPos;02 03
2014-08-10 18:26:38
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转载 Unity3D脚本:边缘高光脚本
unity3D更多资源教程免费下载,群193521697 邀请码:10026.(有问题找管理员)Shader着色器,边缘高光,只需一个shader文件,直接可用。Shader"Example/Rim" {Properties {_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}_BumpMap ("Bumpmap", 2D) = "b
2014-08-10 13:00:16
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转载 Unity3D的进度条显示当前加载的百分比
unity3D更多资源教程免费下载,群193521697 邀请码:10026.(有问题找管理员)关于Unity3D的进度条,在大场景加载时,都希望有一个进度条能显示当前加载的百分比,而不是卡在当前场景或者是直接黑屏。Unity3D提供了一些函数供我们使用。Application.LoadLevelAsyncusing UnityEngine;using System.Colle
2014-08-10 12:48:39
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转载 Unity3D iphone的重力感应控制
unity3D更多资源教程免费下载,群193521697 邀请码:10026.(有问题找管理员)Unity3D iphone重力感应控的两种方法:方案一:speed。也可以把速度换成力。脚本如下:public var simulateAccelerometer:boolean = false;var speed = 10.0;function U
2014-08-09 08:53:01
724
转载 Unity3D中GUI窗体的移动
01//设定拖曳视窗大小02 03 var windowRect : Rect = Rect (20,20, 120, 50);04 05 //限制可移动范围06
2014-08-09 08:35:19
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转载 Unity3D AssetBundle的无缝地图实现
unity3D更多资源教程免费下载,群193521697 邀请码:10026.(有问题找管理员)Unity3D AssetBundle的无缝地图实现 Unity3DAssetBundle的无缝地图的实现,通过下面的制作过程和代码来逐步解释。脚本如下:Script_Cube_Trigger_Terrain1.csScript_Cube_Trigger_Terrain3.cs
2014-08-08 19:44:56
3700
转载 unity3D Overview: Coroutines & Yield 协同程序 & 中断
((更多资源资料下载群:193521697邀请码:10026))
2014-08-08 08:41:29
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转载 Unity3D关于详解凹凸、法线、视差、位移贴图
凹凸贴图((更多资源资料下载群:193521697邀请码:10026))对于凹凸贴图在计算机图形领域中的研究,最早开始于70年代末,至今已经有接近30年历史了。NormalMap只是一种目前很流行的凹凸贴图技术,而这里将会介绍一些目前游戏和在XBOX360和PlayStation3这种新世代主机上将会运用的凹凸贴图技术。BumpMapping做过CG的朋友一定比FXCarl
2014-08-07 19:27:28
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转载 Unity3D中创建树木指南
Tree Creator Guide 树木创建指南((更多资源资料下载群:193521697邀请码:10026))The TreeCreator allows you to create and edit trees procedurally. The resultingtrees can be used as normal GameObjects orintegrated into t
2014-08-07 19:15:59
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转载 Unity3d数字模型制作规范(更多资讯资料群:193521697邀请码:10026)
Unity3d数字模型制作规范本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的。当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命名、节点编辑,纹理、坐标、纹理尺寸、纹理格式、材质球等必须是符合制作规范的。一个归类清晰、面数节省、制作规范的模型文件对于程序控制管理是十分必要的。
2014-08-07 18:46:23
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转载 Unity3D中关于NGUI的学习笔记(更多资讯资料群:193521697邀请码:10026)
NGUI学习笔记一、NGUI的直接用法1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加。(注:用Component添加无效)。2. Attach an Anchor:表示为该物体添加了UIAnchor脚本,作用是避免像素偏移的问题3. Attach UIStretch:表示为该物体添加
2014-08-07 18:41:11
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转载 Unity3D关于3dsMax数字模型制作规范 (更多资讯资料群:193521697邀请码:10026)
本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的。当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命名、节点编辑,纹理、坐标、纹理尺寸、纹理格式、材质球等必须是符合制作规范的。一个归类清晰、面数节省、制作规范的模型文件对于程序控制管理是十分必要的。首先对制作流程作简单介绍:素材采集-模型制作-贴图制作-场
2014-08-07 18:32:48
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