EditorWindow

本文介绍如何在Unity中创建自定义编辑器窗口,包括如何使用菜单项打开窗口、设置窗口属性如位置和自动重绘行为等。同时,还介绍了编辑器窗口的一些常用函数,例如显示通知、关闭通知、显示标签等。

这个类用来创建窗口,创建自己的自定义编辑器窗口,可以自由浮动或作为一个标签停靠,就像在Unity接口的本地窗口

通常编辑器窗口是使用一个菜单项打开。

使用: 

[MenuItem ("Window/My Window")]   添加一个菜单项

变量:
wantsMouseMove                         GUI在这个编辑器窗口是否想要MouseMove事件?

 
 
每当场景改变,窗口自动重绘?
position 窗口在屏幕空间的位置。

函数:
BeginWindows                              标记所有弹出窗口的开始区域。
EndWindows                                 关闭一个开始于EditorWindow.BeginWindows的窗口组。
ShowNotification                            显示一个通知消息。
RemoveNotification 停止显示通知消息。 
ShowTab 显示Tab 
Focus 移动键盘焦点到这个编辑器窗口。 
ShowUtility 显示编辑器窗口,作为一个浮动工具窗口。 
ShowPopup 用于弹出类型窗口。 

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