Unity编辑器拓展OdinMenuEditorWindow(一)

这篇博客介绍了如何利用Sirenix的Odin Inspector在Unity中创建一个自定义编辑器窗口,展示了如何添加菜单项、按钮组以及详细信息框等功能。通过代码示例,展示了如何实现不同颜色的按钮、动态颜色变化以及信息提示框,为Unity开发者提供了一种增强编辑器体验的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一个很好用的编辑器拓展工具(Odin)实现如下效果:

 

 

 点击按钮输出信息

 


/*----------------------------------------------------------------
 Created by 王银
 文件名: MyCustomEditorWindow
 创建时间: 2022/8/2
 文件功能描述: Unity编辑器拓展基础
 Copyright © 2022年 王银 All rights reserved.
----------------------------------------------------------------*/

using Sirenix.OdinInspector;
using Sirenix.OdinInspector.Editor;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class MyCustomEditorWindow : OdinMenuEditorWindow
{
    [MenuItem("My Game/My Editor")]
    private static void OpenWindow()
    {
        GetWindow<MyCustomEditorWindow>().Show();
    }

    protected override OdinMenuTree BuildMenuTree()
    {
        var tree = new OdinMenuTree();
        tree.Selection.SupportsMultiSelect = false;

        tree.Add("TestMenu", new TestMenu());
        tree.Add("DetailedInfoBox", new DetailedInfoBox());
        return tree;
    }

}

public class TestMenu
{
    [ButtonGroup]
    [GUIColor(255, 1, 1)]
    private void Apply()
    {
        Debug.Log("OnClick Apply");
    }

    [ButtonGroup]
    [GUIColor(1, 0.6f, 0.4f)]
    private void Cancel()
    {
        Debug.Log("OnClick Cancel");
    }
    [ButtonGroup]
    [GUIColor(1, 34f, 1f)]
    private void OK()
    {
        Debug.Log("OnClick OK");
    }

    [InfoBox("测试颜色变化文本!\n白日依山尽,\n黄河入海流。\n欲穷千里目,\n更上一层楼。\n")]
    [GUIColor("GetButtonColor")]
    [Button("I Am Fabulous", ButtonSizes.Gigantic)]
    private static void IAmFabulous()
    {
        Debug.Log("OnClick IAmFabulous");
    }

    [Button(ButtonSizes.Large)]
    [GUIColor("@Color.Lerp(Color.red, Color.green, Mathf.Abs(Mathf.Sin((float)EditorApplication.timeSinceStartup)))")]
    private static void Expressive()
    {
        Debug.Log("OnClick Expressive");
    }

#if UNITY_EDITOR 
    private static Color GetButtonColor()
    {
        Sirenix.Utilities.Editor.GUIHelper.RequestRepaint();
        return Color.HSVToRGB(Mathf.Cos((float)UnityEditor.EditorApplication.timeSinceStartup + 1f) * 0.225f + 0.325f, 1, 1);
    }
#endif
}

public class DetailedInfoBox
{
    [DetailedInfoBox("点我查看详情...",
        "\n白日依山尽,\n黄河入海流。\n欲穷千里目,\n更上一层楼。\n")]
    public int Field;
}

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

王 银

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值