Unity编辑器拓展OdinMenuEditorWindow(一)

这篇博客介绍了如何利用Sirenix的Odin Inspector在Unity中创建一个自定义编辑器窗口,展示了如何添加菜单项、按钮组以及详细信息框等功能。通过代码示例,展示了如何实现不同颜色的按钮、动态颜色变化以及信息提示框,为Unity开发者提供了一种增强编辑器体验的方法。

一个很好用的编辑器拓展工具(Odin)实现如下效果:

 

 

 点击按钮输出信息

 


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 Created by 王银
 文件名: MyCustomEditorWindow
 创建时间: 2022/8/2
 文件功能描述: Unity编辑器拓展基础
 Copyright © 2022年 王银 All rights reserved.
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