Unity加入Unity Ads打包到IOS的详细步骤笔记
1、准备
①从Package Manager中导入Advertisement.或者直接打开Services中的ADS,配置好项目信息,然后导入。
2、Unity DashBoard
注意:如果你的项目还未上线至App Store,那么你需要设置的是测试广告。可以勾上Unity中的Enable test Mode。也可以在Unity Dashboard中打开project Settings选择投放测试广告。
Unity Dashboard 地址:
https://dashboard.unity3d.com/monetization?_ga=2.145880372.187512823.1607336533-1794781052.1603796251
进入网页后,选择在Unity Ads配置好的项目,打开。
打开Placements,记下Game IDs以及广告的名字,Video是弹出广告、rewardedVideo是激励广告,这两个是默认的提供的广告展示,如果有其他需求可以自行设置,这里我用的是激励广告。
3、代码
创建Initialize Ads脚本,拖入至新创建的Ads对象。
以下是Initialize Ads中的脚本代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Advertisements;
public class InitializeAd