Unity3d学习日记:接入Unity Ads平台广告

本文介绍了如何在Unity3d项目中接入Unity Ads平台广告,包括登录Unity Ads创建项目获取GAME ID,下载并导入Unity Ads插件,编写GameManager脚本进行广告初始化、加载状态判断及播放控制。详细步骤从新建项目到最后的发布版本,为开发者提供了一个清晰的接入流程。

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有些项目可能为了保证盈利,会在开发的过程中在代码中植入一些广告代码,本篇文章和大家分享的是如何接入Unity Ads平台广告,接入的步骤如下:

第一步:登录unityads.unity3d.com,选择“立即盈利”——“添加新项目”——“创建新项目并开启Unity Ads”(并在输入框内为新项目命名)——选择平台(iOS和Android两个平台至少选一个)——是否专为13岁以下儿童设计?(默认为否)——“继续”,至此,项目已创建完成并获得了“GAME ID”。

第二步:在unity内新建一个项目,创建一个button和一个text。

第三步:在unity内打开AssetStore,搜索并下载Unity Ads插件,导入到工程。

第四步:创建一个脚本,命名为GameManager。挂载到camera上面,编辑如下:

1

using System.Collections;  

2

using System.Collections.Generic;  

3

using UnityEngine;  

4

using UnityEngine.Advertisements;//引入unityAds的命名空间  

5

using UnityEngine.UI;  

6

public class

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