
Unity通过WebSockets与Java服务器的连接
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大狼狗灬�
发布文章,我只是为了记录笔记,重点是给自己看的,也希望能够帮助到一些人。对于文章有什么建议可以提出,我也很愿意接受和改正。
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使用Unity自带的WebSockets与Java服务器交互(四)——数据类型与变量名与Json对应(终篇)
文章目录前言一、Json数据二、根据解析工具自定义结构体总结前言这是我的一次与服务器交互的一次尝试,而在编程过程中,遇到的最大问题就是Json数据的问题,这个需要我根据服务器传输过来的数据类型以及变量名,来自定义能够跟其相匹配的数据类型和变量名,本篇文章重在总结和提醒更多。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、Json数据服务器发来的数据一般如下所示:{“action”:“LoginProcesser”,“code”:200,“data”:{“itemCode”:“131_X.原创 2021-05-19 15:55:59 · 455 阅读 · 0 评论 -
使用Unity自带的WebSockets与Java服务器交互(三)——JsonUtility的局限性与自定义结构体
文章目录前言一、避开JsonUtility的局限二、使用步骤1.自定义结构体2.自定义结构体——可序列化总结前言JsonUtility对于部分数据类型是不能序列化,所以我们需要尽量的避免使用到这些数据类型即可。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、避开JsonUtility的局限笔者采用的是struct自定义结构体来定义跟服务器交互的数据类型,目前项目上使用并未发现任何问题,对于Json的接触最开始也是仅限于本地数据存储(参考B站M_Studio的视频)。所以笔者对于这方面的了解.原创 2021-05-19 15:34:12 · 481 阅读 · 3 评论 -
使用Unity自带的WebSockets与Java服务器交互(二)——Json的序列化和反序列化
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、使用JsonUtility进行处理二、使用步骤1.发送数据将自定义类型序列化成Json2.读取数据反序列化成自定义类型总结前言与服务器的交互数据为Json,因此需要对发送的数据转成Json再发送,对需要接收的数据解析Json为对应的类型使用提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、使用JsonUtility进行处理JsonUtility是对Json进行序列化和反序列化的一种工具。因其使用起来相对方便,故原创 2021-05-19 15:16:22 · 429 阅读 · 0 评论 -
使用Unity自带的WebSockets与Java服务器交互(一)——连接服务器
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、使用Unity自带的WebSockets二、使用步骤1.引入库2.开始联网总结前言最近需要做一款与服务器交互的模拟经营类游戏,主要是语言上的不同,服务器使用的是Java语言写的,客户端使用Unity引擎、语言是C#提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、使用Unity自带的WebSockets网上查了一下,有很多通过WebSockets联网的都是使用的插件,本人觉得使用插件相对麻烦,而Unity自带的原创 2021-05-19 14:54:18 · 2257 阅读 · 0 评论