Unity制作虚拟按键输入数字答案

Unity制作虚拟按键输入数字答案

1、层级结构

在这里插入图片描述
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GameScene是Panel,其实就是一张灰白色的背景;1level-1就是灰色的背景;Text就是题目;InputField是输入框;input是一张盖住了输入框的全透明图片;input的子对象都是按钮。
在这里插入图片描述
注意这张input,需要盖住输入框,不然运行时点击输入框可以键盘输入。

2、代码
  public Button btnDelete;
    public Button btnQueren;
    public Button[] btnCount;
    public InputField field;
    private GameObject WinPanel;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
   
        WinPanel = GameObject.Find("Canvas/GameScene/WinPanel");
        if (btnDelete) btnDelete.onClick.AddListener(ClickDeleteButton);
        if (btnQueren) btnQueren.onClick.AddListener(ClickQuerenButton);

        if (btnCount[0]) btnCount[0].onClick.AddListener(ClickCount0Button);
        if (btnCount[1]) btnCount[1].onClick.AddListener(ClickCount1Button);
        if (btnCount[2]) btnCount[2].onClick.AddListener(ClickCount2Button);
        if (btnCount[3]) btnCount[3].onClick.AddListener(ClickCount3Button);
        if (btnCount[4]) btnCount[4].onClick.AddListener(ClickCount4Button);
        if (btnCount[5]) btnCount[5].onClick.AddListener(ClickCount5Button);
        if (btnCount[6]) btnCount[6].onClick.AddListener(ClickCount6Button);
        if (btnCount[7]) btnCount[7].onClick.AddListener(ClickCount7Button);
        if (btnCount[8]) btnCount[8].onClick.AddListener(ClickCount8Button);
        if (btnCount[9]) btnCount[9].onClick.AddListener(ClickCount9Button);
    }

btnDelete:删除按键
btnQueren:确认按键
btnCount:数字按键
field:输入框
WinPanel:胜利面板

 void ClickDeleteButton()
    {
   
        if(!field.text.Equals("")||field.text.Trim().Length!=0)
        {
   
            field.text = field.text.Remove(field.text.Trim().Length - 1, 1);
        }
    }

    void ClickQuerenButton()
    {
   
        if (gameObject.name == "1level-1")
        {
   
            if (field.text.Equals("96"))
            {
   
                WinPanel.SetActive(true);
                Debug.Log("恭喜过关!");
            }
            else
                Debug.Log("答案错误!");
        }
        else if(gameObject.name == "1level-2")
        {
   
            if (field.text.Equals("72"))
            {
   
                WinPanel.SetActive(true);
                Debug.Log("恭喜过关!");
            }
            else
                Debug.Log("答案错误!");
        }
        else if (gameObject.name == "1level-3")
        {
   
            if (field.text.Equals("0"))
            {
   
                WinPanel.SetActive(true);
                Debug.Log("恭喜过关!");
            }
            else
                Debug.Log("答案错误!");
        }
        else if (gameObject.name == "1level-4")
        {
   
            if (field.text.Equals("2"))
            {
   
                WinPanel.SetActive(true);
                Debug.Log("恭喜过关!");
            }
            else
                Debug.Log("答案错误!");
        }
        else if (gameObjec
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