Unity支持键盘与游戏手柄输入。
我们可以在Input窗口创建虚轴(virtual axes)与其相应的按键(buttons),Input窗口的打开方式为 Edit > Project Settings > Input.
Size表示虚轴数量,每个虚轴所包含的属性在后面作介绍。

每个游戏项目被创建后都会自带下面这些默认虚轴:
- Horizontal(水平轴) 与 Vertical(垂直轴) 对应 W,A,S,D按键 与 上下左右的箭头按键。
- Fire1, Fire2, Fire3(点击键) 分别对应 Control(Ctrl)按键,Option(Alt)按键 和 Shift按键。
- Mouse X 和 Mouse Y 对应鼠标移动。
- Window Shake X 和 Window Shake Y 对应窗口移动。
如果要自己添加虚轴,就必须了解虚轴包含哪些属性。
Name:在游戏脚本中,所有虚轴都通过自己的名字被引用。
Descriptive Name 和 Descriptive Negative Name 一般不用管,作用是描述虚轴与按键。
Negative Button:负方向按键。
Positive Button:正方向按键。

本文介绍了Unity中的游戏输入设置,包括虚拟轴的概念、属性及如何自定义。Unity的Input窗口允许创建键盘和游戏手柄输入,如Horizontal和Vertical对应WASD及箭头键,Fire1到Fire3对应Ctrl、Alt和Shift。每个虚拟轴有Name、Gravity、Dead等属性,用于定义按键映射和响应速度。此外,还可以设置多个同名虚轴,以便根据输入设备自动切换。
最低0.47元/天 解锁文章
2342

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



