Unity3D-代码实现GameObject创建

本文介绍如何在Unity中通过代码创建一个带有特定材质和脚本的GameObject,并将其命名为Water。文章展示了如何添加MeshFilter和MeshRenderer组件,以及如何创建并应用自定义的Shader材质。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

OK,上面已经创建了一个Mesh,我们就用Main.cs来代码创建GameObject。

一般是shader附着在Material Material附着在Mesh上。

但是Mesh我们已经生成了,很难用代码得到生成的结果,只好拖入面板中,再将拖入面板的GameObject托给Main.cs


OK,看Main.cs的主代码

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;

public class Main : MonoBehaviour 
{
    // 创建SimpleMesh之后实例化的值 拖入
    public GameObject meshObject;

	// Use this for initialization
	void Awake () 
    {
        createMesh();
	}

    // 创建MeshObject
    void createMesh()
    {
        GameObject simpleMesh = new GameObject();

        // 定义对象名为 Water
        simpleMesh.name = "Water";

        // 添加MeshFilter  
        simpleMesh.AddComponent<MeshFilter>();
        // 添加MeshRenderer  
        simpleMesh.AddComponent<MeshRenderer>();
        // 将新建的SimpleMesh赋值给新GameObject
        simpleMesh.GetComponent<MeshFilter>().mesh = meshObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh;

        // 创建shader为VertexColor的Material
        Material simpleMaterial = new Material(Shader.Find("Custom/VertexColor")); 
        // 加入SimpleMaterial
        simpleMesh.GetComponent<MeshRenderer>().material = simpleMaterial;

        // 加入脚本
        simpleMesh.AddComponent<WaterScript>();
    }
}

得到的结果为


此图仅说明此GameObject材质、脚本都全了~~

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