Unity C# 脚本的单例

Unity 单例基类(运用单例模式) 文章目录单例模式介绍实现思路饿汉模式懒汉模式经典版多线程加锁版加锁改进版单例基类普通单例基类继承自 MonoBehaviour 的单例基类(手动添加到游戏对象上)继承自 MonoBehaviour 的单例基类(自动添加到游戏对象上) 单例模式介绍 单例模式是程序开发中很常用的一种设计模式。有时候为了节省内存资源、保证数据内容的一致性,对某些类要求只能创建一个实例,这就是单例模式。在 unity 中,一些充当管理者的脚本就很适合使用单例模式,比如 UI 管理、事件管理,他们一般都是唯一存在的。 实现思路 通常 阅读详情

今天学习了一个比较不错的单例模式

 

 1 public class UnitySigleton <T>: MonoBehaviour where T:class
 2 {
 3     public static T instance;
 4 
 5     protected virtual void Awake(){
 6         if (instance != null) {
 7             DestroyImmediate (this);
 8             return;
 9         } else
10             instance = this as T;
11     }
12 
13     protected virtual void OnDistroy(){
14         T t = this as T;
15         if (this == t) {
16             instance = null;
17         }
18     }
19 }

 但是这种单例,脚本需要手动挂在场景中!

2.Unity-游戏脚本-ScriptableObject和单例脚本 1.ScriptableObject 用于储存一些编辑数据,不需要绑定脚本 首先继承ScriptableObject,然后使用[CreatAssetMenu]来使其出现在Create的菜单栏中。 阅读详情

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AdvancePikachu
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