Unity单例模式(c#泛型基类)

1 单例模式

单例模式基类模块
范型加约束,支持new来构造

//单例模式基类模块
//范型加约束,支持new来构造
public class BaseManager<T> where T :new()
{
    private static T instance;
    public static T GetInstance()
    {
        //如果instance 为null则new T()
        if (instance == null)
        {
            instance = new T();
        }
        return instance;
    }
}

//继承T为GameManager
public class GameManager:BaseManager<GameManager>
{

}

public class test
{
    void call()
    {
        GameManager.GetInstance();
    }
}

2 继承mono脚本单例模式基类

不能直接new,只能通过拖动到对象
或者通过添加脚本的api AddComponent去加脚本
通过Awake Unity内部帮我们实例化

   /// <summary>
   /// 继承mono脚本,不能直接new
   /// 只能通过拖动到对象 
   /// 或者通过添加脚本的api AddComponent去加脚本
   /// 通过Awake Unity内部帮我们实例化
   /// </summary>
   private static SingletonAutoMono instance;
   public static SingletonAutoMono GetInstance()
   {
       return instance;
   }
   void Awake()
   {
       instance = this;
   }

3 SingletonAutoMono脚本

不需要我们手动去拖或者api去加,通过GetInstance直接调用
单例模式对象切换场景不移除,单例模式对象存在整个程序的生命周期里

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// SingletonAutoMono脚本不需要我们手动去拖或者api去加
/// 通过GetInstance直接调用
/// </summary>
public class SingletonAutoMono<T> : MonoBehaviour where T:MonoBehaviour
{
    private static T instance;
    public static T GetInstance()
    {
        //如果为空就new
        if (instance == null)
        {
            GameObject obj = new GameObject();
            //设置对象为脚本名 通过typeof反射,运行时查看
            obj.name=typeof(T).ToString();
            //单例模式对象切换场景->不移除
            //单例模式对象存在整个程序的生命周期里
            DontDestroyOnLoad(obj);

            //给obj添加T类型脚本,赋值给instance
            instance = obj.AddComponent<T>();
        }
        return instance;
    }
 

}

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