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多线程中比较安全的单例(虽然多线程能工作,但是效率不高,直接用下一个)
把需要做成单例的类继承自 Singleton 脚本
项目中需要用到很多的单例时候可以写一个单例模板脚本,让所有需要做成单例模式的脚本继承这个模板即可。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Singleton<T> : MonoBehaviour
where T:MonoBehaviour
{
private static T m_Instance;
public static T Instance
{
get
{
return m_Instance;
}
}
protected virtual void Awake()
{
m_Instance = this as T;
}
}
单线程中比较安全的单例
public sealed class Singleton1
{
private Singleton1() //构造函数
{
}
private static Singleton1 instance = null;
public static Singleton1 Instance
{
get
{
if (instance == null)
instance = new Singleton1();
return instance;
}
}
}
上述代码在 Singleton 的静态属性 Instance 中, 只有在 instance 为 null 的时候才创建一个实例以避免重复创建。同时我们把构造函数定义为私有函数, 这样就能确保只创建一个实例。
把类型标记为 sealed ,表示它们不能作为其他类型的基类。

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