
Unity
AdvancePikachu
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 2018+ 离线API文档
Unity2018的离线文档下载后 直接放入 Unity安装目录下的 ..\Editor\Data 文件夹下不可用。原因是 文档路径不正确。需要在 Data文件夹下新建 一个 Documentation\en 文件夹。然后将 文档拷贝到 ..\Editor\Data\Documentation\en 路径下即可。标题...原创 2021-03-11 14:14:35 · 592 阅读 · 0 评论 -
Unity 中 显示system API注释
在Unity中打开 VS,查看System系统类的方法,注释没有显示出来。解决方法1、打开 C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework.NETFramework 文件夹2、打开对应的 .Net版本(如 v4.7.1)路径下的 zh-Hans文件夹。3、将所有的 .Xml文件 复制到 对应Unity版本安装路径下的对应 .Net版本文件夹下。如:***\Editor\Data\MonoBleedingEdge..原创 2021-03-11 14:05:43 · 495 阅读 · 2 评论 -
Unity C# 一些关于Camera的心得!
本文原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/AdvancePikachu/p/6856374.html首先,总结了下最近工作中关于摄像机漫游的功能,脚本如下:Transform _Camera; public LayerMask mask; public float checkHeight = 500f;原创 2017-05-16 16:05:10 · 465 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader 学习笔记(一)
_MainTex_ST(1)简单来说,TRANSFORM_TEX(tex,name) (tex.xy * name##_ST.xy + name##_ST.zw)主要作用是拿顶点的uv去和材质球的tiling和offset作运算, 确保材质球里的缩放和偏移设置是正确的。(v.texcoord就是顶点的uv)下面这两个函数是等价的。o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_...原创 2018-05-25 11:53:49 · 1693 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader常见指令和标签
前言学习Shader的过程中,经常见到一些不明其意的指令或标签或常量,本文记录下供以后参考,因ShaderLab语言也是不断发展的,而学习中看到的Shader很可能已过时,所以本文记录的内容也可能过时。正文一、Properties块中的特殊命令命令参数说明[Header(test)]括号内即为头标题的显示文字不要加引号,不支持中文[NoScaleOffset] 隐藏贴图的Tilling和Offse...转载 2018-05-25 15:50:58 · 717 阅读 · 0 评论