unity的NavMeshAgent寻路遇到的问题

本文探讨了在Unity中使用NavMeshAgent进行寻路时的两种方法:直接使用SetDestination和先计算NavMeshPath再用SetPath。通过比较,指出在存在障碍时,SetPath能更好地判断目标可达性,并且NavMeshAgent会在障碍消除后停止尝试寻路。这种方法有助于优化性能并避免不必要的计算。

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1.如果使用SetDestination方法设置目标点,此时有障碍,NavMeshAgent不会停止寻路,等待障碍移开又会到达目标点。在目标点无法到达时,担心对性能有影响;但是先创建NavMeshPath通过CalculatePath(Vector3 targetPosition, NavMeshPath path)储存为path,再采用采用SetPath方法,可以判断NavMeshPath的status属性确定能否到达,NavMeshAgent也有当前路径的pathStatus属性,同时他会尽可能移动到距离目标点最近的位置,然后停止寻路,移开障碍物也不会再动了。

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