一、左转&右转
1.左转
左转是逆时针旋转,角度一直在减小。
左转的两种表达方式:
(1) (2)
注意:在Scratch中,负号(-)代表反方向。
e.g.
最终的度数是多少?
答案是60度,原因是左转角度越来越小,所以90-30=60(度)。
2.右转
右转是顺时针旋转,角度一直在增加。
右转的两种表达方式:
(1) (2)
e.g.
最终的度数是多少?
答案是120度,原因是右转角度越来越大,所以90+30=120(度)。
顺口溜:左逆小,右顺大
拓展:左转右转相互抵消的快速判断方法:
(1) (2)
e.g.
最终的度数是多少?
答案为135度,首先,遇到这种问题,寻求是否能相互抵消的积木,发现这两个积木可以相互抵消,把他们删除,剩下的代码为
,那么右转度数越来越大,最终答案为:90+30+15=135(度)。
二、旋转方式
1.任意旋转
任意旋转是让角色在转动的时候,可以面向任何一个方向,积木为:
2.不可旋转
不可旋转是让角色不管是左转还是右转,始终都是面向最初始的设置方向,积木为:
3.左右翻转
左右翻转是让角色只面向左边/右边,若角度偏向左边(0至-180度),那么角色就面向左(-90度),否则,角色面向右(90度),积木为:
拓展:旋转方式与左/右转结合
e.g.
面向哪个方向?
面向左边(-90度)方向,因为左右翻转之后,只能判断度数偏左还是偏右,-30度不在0-180度以内,所以面向左边。
e.g.
面向哪个方向?
面向0度方向,因为不可旋转之后,不管增加还是减小度数,都跟原来设置的面向方向一样。
e.g.
面向哪个方向?
面向-30度方向,因为任意旋转,就是按照“左减右增”原则,所以0-30=-30(度)。
三、中心点
什么是中心点呢?
中心点可以理解为圆心,如果让角色一直旋转起来,那么角色一直绕着中心点(圆心)一直旋转。
如何找到角色的中心点?
进入“造型”编辑页面,通过“选择工具”选中整个角色,出现的十字架就是我们所说的角色的中心点。
如何让角色旋转的中心点刚好的角色的中心点?
通过“选择工具”选中整个角色,出现的十字架就是我们所说的角色的中心点
与页面中的
重合就能实现
。