Scratch——第1课 认识Scratch

一、初始编程界面

1.舞台区

舞台区的功能:可以观察到角色的运动的情况。

2.角色区

角色区的功能:

(1)添加角色

添加角色有两种方法

    

(2)绘制角色

(3)上传角色

(4)随机添加角色

(5)对角色进行编程

(6)修改角色的名称

(7)运用x、y坐标修改角色位置

(8)显示/隐藏角色

(9)改变角色的大小

(10)改变角色的方向

(11)删除角色

3.背景区

背景区的功能:

(1)添加背景

添加背景有两种方法

    

(2)绘制背景

(3)上传背景

(4)随机添加背景

(5)对背景进行编程

注意:在背景中,无法使用运动类积木,因为背景是固定位置的,无法对背景进行移动操作。

4.指令区

指令区的功能:根据代码的颜色选择对应的代码进行编程

5.代码区

代码区的功能:

(1)给对应的角色进行编程

(2)放大代码区的界面

(3)缩小代码区的界面

(4)设置适中的编程界面

怎么判断给哪个角色进行编程呢?

观察代码区右上角出现的角色是哪个,就是给哪个角色进行编程。

6.菜单栏

菜单栏的功能:

(1)修改界面的语言

(2)新建作品

(3)从电脑中打开项目

(4)保存项目到电脑

(5)打开加速模式

(6)恢复

其中,若上一步将角色删除,则会出现复原删除的角色

注意:编辑中的“恢复”按钮只能恢复上一步的操作,无法恢复前面的所有操作,若要回复前面所有操作,可以使用Ctrl+Z快捷键。

7.添加扩展

在扩展功能中,可以添加画笔工具、音乐等操作。

二、认识x坐标和y坐标

(1)向左运动——x坐标减少

(2)向右运动——x坐标增加

(3)向上运动——y坐标增加

(4)向下运动——y坐标减少

三、认识象限

四、认识方向

(1)向上 —— 0度

(2)向下 —— 180度

(3)向左 —— -90度

这里的向左为什么角色会出现倒立的情况呢?

Scratch的默认旋转方式为:任意旋转,所以当让角色面向左边(即-90度)时,出现角色倒立。

那要怎么解决角色倒立的问题呢?

通过改变角色的旋转方式,将旋转方式改为左右翻转,运用的积木指令为就可以解决角色倒立的情况,角色将正常面向左边

(4)向右 —— 90度

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