一、造型变换
目前选中的操行是蓝色区域里面的造型(Saxophone-b),造型变换运用的积木有两个:
1.切换指定造型
2.切换到下一造型
e.g.
程序执行结束后,最后的造型是哪个?
最终的造型为:Saxophone-b,原因是最后一个程序为指定程序,不需要考虑切换了多少次造型。
e.g.
程序执行结束后,最后的造型是哪个?
最终的造型为:Green Flag,原因是当绿旗被点击,切换到魔术帽,之后转换2次造型,所以造型为绿旗。
e.g.
程序执行结束后,最后的造型是哪个?
最终的造型为:Wizard Hat,原因是当绿旗被点击时,程序中没有设置切换的造型,所以点击“造型”编辑界面,哪个造型被蓝色选中就是最初始的造型,所以初始造型为Green Flag
,切换3次造型后,就是 Wizard Hat
。
二、造型编号
造型编号是从1开始的,在每个造型的左上角都出现一个数字,就是所说的造型编号,目前选中的操行是蓝色区域里面的造型。
e.g.
程序执行结束后,角色说的造型编号为多少?
最终的结果:,切换之后造型为:Saxophone-b
对应的造型编号为1。
e.g.
程序执行结束后,角色说的造型编号为多少?
最终的结果:,切换之后造型为:Green Flag
对应的造型编号为2。
e.g.
程序执行结束后,角色说的造型编号为多少?
最终的结果:,切换之后造型为:Wizard Hat
对应的造型编号为3。
三、背景变换
目前选中的操行是蓝色区域里面的背景(Winter),背景变换运用的积木有两个:
1.切换指定背景
2.切换到下一背景
注意:若背景区只剩下一个背景,背景是无法进行删除的。
注意:背景编辑界面拥有多少个背景,背景区中显示的数字=背景的总个数。
e.g.
程序执行结束后,最后的背景是哪个?
最终的背景为Night City With Street,原因是程序中最后的程序是切换成指定的背景,所以前面的程序直接忽略。
e.g.
程序执行结束后,最后的背景是哪个?
最终的背景为Room 1,原因是程序的初始背景为Winter,切换两次背景,即可得到Room 1。
e.g.
程序执行结束后,最后的背景是哪个?
最终的背景为Winter,本次程序没有用命令设置初始的背景,那么初始的背景从背景编辑界面进行寻找,初始造型对应编辑页面中蓝色区域内的背景,即为Room 1,切换4次之后即可得到Winter。
四、背景编号
背景编号是从1开始的,在每个背景的左上角都出现一个数字,就是所说的背景编号,目前选中的操行是蓝色区域里面的背景。
e.g.
程序执行结束后,最后的背景编号是多少?
最终结果为:,程序运行后得到的背景为Night City With Street
,对应的背景编号为2。
e.g.
程序执行结束后,最后的背景编号是多少?
最终结果为:,程序运行后得到的背景为 Room 1
,对应的背景编号为3。
e.g.
程序执行结束后,最后的背景编号是多少?
最终结果为:,程序运行后得到的背景为 Winter
,对应的背景编号为1。