Scratch——第5课 舞台编号&造型编号

一、造型变换

目前选中的操行是蓝色区域里面的造型(Saxophone-b),造型变换运用的积木有两个:

1.切换指定造型

2.切换到下一造型

e.g.程序执行结束后,最后的造型是哪个?

最终的造型为:Saxophone-b,原因是最后一个程序为指定程序,不需要考虑切换了多少次造型。

e.g.程序执行结束后,最后的造型是哪个?

最终的造型为:Green Flag,原因是当绿旗被点击,切换到魔术帽,之后转换2次造型,所以造型为绿旗。

e.g.程序执行结束后,最后的造型是哪个?

最终的造型为:Wizard Hat,原因是当绿旗被点击时,程序中没有设置切换的造型,所以点击“造型”编辑界面,哪个造型被蓝色选中就是最初始的造型,所以初始造型为Green Flag,切换3次造型后,就是 Wizard Hat

二、造型编号

造型编号是从1开始的,在每个造型的左上角都出现一个数字,就是所说的造型编号,目前选中的操行是蓝色区域里面的造型。

 e.g.程序执行结束后,角色说的造型编号为多少?

最终的结果:,切换之后造型为:Saxophone-b对应的造型编号为1。

 e.g.程序执行结束后,角色说的造型编号为多少?

最终的结果:,切换之后造型为:Green Flag对应的造型编号为2。

e.g.程序执行结束后,角色说的造型编号为多少?

最终的结果:,切换之后造型为:Wizard Hat对应的造型编号为3。

三、背景变换

 目前选中的操行是蓝色区域里面的背景(Winter),背景变换运用的积木有两个:

1.切换指定背景

2.切换到下一背景

注意:若背景区只剩下一个背景,背景是无法进行删除的。

注意:背景编辑界面拥有多少个背景,背景区中显示的数字=背景的总个数。

e.g.程序执行结束后,最后的背景是哪个?

最终的背景为Night City With Street,原因是程序中最后的程序是切换成指定的背景,所以前面的程序直接忽略。

e.g.程序执行结束后,最后的背景是哪个?

最终的背景为Room 1,原因是程序的初始背景为Winter,切换两次背景,即可得到Room 1。

e.g.程序执行结束后,最后的背景是哪个?

最终的背景为Winter,本次程序没有用命令设置初始的背景,那么初始的背景从背景编辑界面进行寻找,初始造型对应编辑页面中蓝色区域内的背景,即为Room 1,切换4次之后即可得到Winter。

四、背景编号

背景编号是从1开始的,在每个背景的左上角都出现一个数字,就是所说的背景编号,目前选中的操行是蓝色区域里面的背景。

 e.g.程序执行结束后,最后的背景编号是多少?

最终结果为:,程序运行后得到的背景为Night City With Street,对应的背景编号为2。

e.g.程序执行结束后,最后的背景编号是多少?

 最终结果为:,程序运行后得到的背景为 Room 1 ,对应的背景编号为3。

e.g.程序执行结束后,最后的背景编号是多少?

 最终结果为:,程序运行后得到的背景为 Winter ,对应的背景编号为1。

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