Unity旋转时子物体发生形变解决方法_苏祁风_新浪博客

Unity旋转时子物体发生形变解决方法 在开发时,我遇到了旋转某个物体的子物体时发生形变的bug,如图 显然,这不是我想要的结果 我找到了这样一篇解决方案: https://blog.youkuaiyun.com/qq_15267341/article/details/76730362 可行是可行,不过里面的具体操作过程太麻烦了,要改的模型不止一个,所以我想了其他的方法。 查到导致这个问题的主要原因是父对象... 阅读详情
在开发时,我遇到了旋转某个物体的子物体时发生形变的bug,如图
Unity旋转时子物体发生形变解决方法

Unity旋转时子物体发生形变解决方法

显然,这不是我想要的结果
我找到了这样一篇解决方案:
https://blog.youkuaiyun.com/qq_15267341/article/details/76730362

可行是可行,不过里面的具体操作过程太麻烦了,要改的模型不止一个,所以我想了其他的方法。
查到导致这个问题的主要原因是父对象有缩放,看了一下还真有
Unity旋转时子物体发生形变解决方法

这就很简单了

新建一个空对象
Unity旋转时子物体发生形变解决方法

把子物体都移过去
Unity旋转时子物体发生形变解决方法

然后把原来那个有缩放的父对象改成1
Unity旋转时子物体发生形变解决方法

再把移动走的子物体移回来,然后把空对象删掉
Unity旋转时子物体发生形变解决方法

搞定~
Unity旋转时子物体发生形变解决方法



追加:父对象的父对象有缩放好像没影响

解决Unity3D中多层级结构子物体旋转受父物体尺寸影响的问题 前言 在使用unity3D进行场景设计和物体控制的过程中,多层物体嵌套是经常会用到的一个结构。多层级物体中,每个层次的物体可能都会有子物体,这就导致了子物体的一些行为会收到父物体参数的影响。本文讨论子物体旋转操作偶然会出现的mesh变形的问题。 问题描述 图1 正常操作展示 图1(A)所示,我们设置了一个父物体(parent_cube)和一个子物体(child_cube),采用默认cube的Scale参数都是(1,1,1),父子物体要相距一定距离便于观察表现。此时的... 阅读详情

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苏祁风
博客等级 码龄9年 5粉丝 15原创
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