Unity导入fbx模型设置

Unity导入fbx模型时常出现部件错位问题,这可能由fbx格式不兼容引起。解决方法包括:确保在Maya或3DMax中以厘米为单位导出,重置3dsMax中的单位设置为厘米,导出前重置模型变换,以及在3dsMax中调整轴向以匹配Unity的y轴朝上。有时,需要在导出前进行旋转校正。

Unity导入fbx模型设置

 

默认设置时模型导入Unity会有几率产生模型各个部件错位,造成这个原因多半是 fbx 有好几个常用的格式标准,它们之间不兼容导致的

在 Maya 或者3DMax 里导出时,单位设成米或厘米,不要用英寸。

 

一、首先 更改3dsMax中的单位设置,将其改为厘米单位

 

 Unity导入fbx模型设置

将这两项单位改为厘米

 Unity导入fbx模型设置

或者在导出时更改单位设置

Unity导入fbx模型设置


二、如果上述方法使用后无法解决问题,尝试导出前重置变换

Unity导入fbx模型设置

 

重置缩放

Unity导入fbx模型设置


三、轴的方向也会有一定的影响

3dsMax是Z轴朝上,Unity是y轴朝上

默认设置导出到Unity3D中,会有-90的旋转

导出前在3dsmax中调整轴向

注:重置变换会归零对Y轴方向的修改,所以这步要在导出前最后一步做 

 Unity导入fbx模型设置

 

 Unity导入fbx模型设置

### 回答1: Unity支持导入的UI素材格式有很多种,包括PNG、JPEG、GIF、BMP等常见的图片格式,以及PSD、AI等矢量图形式的格式,还有一些特定的UI设计软件生成的文件,如Sketch、Adobe XD、Figma等。在使用这些文件时,Unity也提供了相应的插件或脚本,可以方便地直接导入,而无需转换为其他格式。另外,Unity也支持导入字体文件,可以将自定义的字体用于UI设计,使UI界面更加丰富多彩。总之,Unity对UI素材的支持十分广泛,设计师可以根据自己的需要选择适合的文件格式和方法进行导入。同时建议,在导入之前,可以先做好文件转换与优化,以提高游戏的性能和表现效果。 ### 回答2: Unity支持导入多种类型的UI素材,包括PNG、JPEG、BMP等位图格式,以及PSD、AI等向量格式。此外,Unity还支持导入一些常见的UI设计器,如Photoshop和Sketch等,以及其他一些流行的UI工具,如Adobe XD和Figma等。对于开发者来说,选择正确的UI素材格式是非常重要的,因为它可以直接影响游戏性能和用户体验。如果您不确定哪种格式最适合您的游戏,请参考Unity的文档和讨论论坛,以获取更多的帮助和支持。总之,Unity的UI系统非常强大和灵活,可以满足开发者的各种需求。如果您正计划使用Unity开发一个游戏或应用程序,我们建议您在学习和使用UI系统方面投入足够的时间和精力,以确保您的产品具有高度的可玩性和美观度。 ### 回答3: Unity支持导入多种格式的UI素材,包括PNG、JPEG、BMP、TIFF等图片格式,以及PSD、AI、SVG等矢量图形格式。此外,Unity还支持导入各种UI组件的预制件和样式表,以加快UI的开发速度和易于管理。在导入UI素材时,Unity还提供了丰富的导入选项,例如:自动裁剪、九宫格拉伸、自动对齐等等,以帮助用户更好地适应UI的不同屏幕分辨率和大小。需要注意的是,在导入图像时,用户需要根据项目需要选择适当的压缩和质量设置,并考虑到图像文件大小对游戏性能的影响。另外,由于Unity支持的UI格式较多,因此在使用不同类型的UI素材时还需要注意对应的功能和优缺点,以便选择最合适的方式来实现UI设计的目标效果。
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