Unity导入fbx模型设置

Unity导入fbx模型时常出现部件错位问题,这可能由fbx格式不兼容引起。解决方法包括:确保在Maya或3DMax中以厘米为单位导出,重置3dsMax中的单位设置为厘米,导出前重置模型变换,以及在3dsMax中调整轴向以匹配Unity的y轴朝上。有时,需要在导出前进行旋转校正。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity导入fbx模型设置

 

默认设置时模型导入Unity会有几率产生模型各个部件错位,造成这个原因多半是 fbx 有好几个常用的格式标准,它们之间不兼容导致的

在 Maya 或者3DMax 里导出时,单位设成米或厘米,不要用英寸。

 

一、首先 更改3dsMax中的单位设置,将其改为厘米单位

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值