Unity导入fbx模型设置_苏祁风_新浪博客

Unity核心8——模型导入 ​支持很多模型格式。比如 .fbx /.dae /.3ds /.dxf /.obj 等等。​ 99%的模型都不是在 Unity 中制作的,都是美术人员在建模软件中制作,如 3DMax、Maya 等等。​ 当他们制作完模型后,虽然 Unity 支持很多模型格式但是官方建议是将模型在建模软件中导出为 FBX 格式后再使用​ 在 Project 窗口选中导入的模型,在 Inspector 窗口进行相关设置,4 个页签分别是Model 模型页签Rig 操纵(骨骼)页签动画页签Materials 材质。 阅读详情

Unity导入fbx模型设置

 

默认设置时模型导入Unity会有几率产生模型各个部件错位,造成这个原因多半是 fbx 有好几个常用的格式标准,它们之间不兼容导致的

在 Maya 或者3DMax 里导出时,单位设成米或厘米,不要用英寸。

 

一、首先 更改3dsMax中的单位设置,将其改为厘米单位

 

 Unity导入fbx模型设置

将这两项单位改为厘米

 Unity导入fbx模型设置

或者在导出时更改单位设置

Unity导入fbx模型设置


二、如果上述方法使用后无法解决问题,尝试导出前重置变换

Unity导入fbx模型设置

 

重置缩放

Unity导入fbx模型设置


三、轴的方向也会有一定的影响

3dsMax是Z轴朝上,Unity是y轴朝上

默认设置导出到Unity3D中,会有-90的旋转

导出前在3dsmax中调整轴向

注:重置变换会归零对Y轴方向的修改,所以这步要在导出前最后一步做 

 Unity导入fbx模型设置

 

 Unity导入fbx模型设置

unity导入的模型设置详谈(后面动作) unity导入的模型设置详谈 阅读详情

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苏祁风
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