Unity导入fbx模型设置
默认设置时模型导入Unity会有几率产生模型各个部件错位,造成这个原因多半是 fbx 有好几个常用的格式标准,它们之间不兼容导致的
在 Maya 或者3DMax 里导出时,单位设成米或厘米,不要用英寸。
一、首先 更改3dsMax中的单位设置,将其改为厘米单位
Unity在导入fbx模型时可能出现部件错位问题,这可能是由于fbx格式标准不兼容、单位设置错误或轴向差异导致。解决方法包括在Maya或3DMax中设置单位为厘米、导出前重置变换以及调整模型轴向以匹配Unity的y轴朝上。
Unity导入fbx模型设置
默认设置时模型导入Unity会有几率产生模型各个部件错位,造成这个原因多半是 fbx 有好几个常用的格式标准,它们之间不兼容导致的
在 Maya 或者3DMax 里导出时,单位设成米或厘米,不要用英寸。
一、首先 更改3dsMax中的单位设置,将其改为厘米单位
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