导航网格
首先在Unity中创建一个简单的场景。

将小球添加Nav Mesh Agent组件,在Windows中找到AI添加Navigation(导航) ,会出现Navigation。

选中所有的静态物体,勾选Navigation Static 在Bake界面中点击Bake按钮。Scene视图下会出现导航网格。
Navigation介绍
Object
| 属性 | 功能 |
|---|---|
| Scene Filter | 场景滤镜 |
| All | 设置所有的对象 |
| Mesh Renderer | 除相机和光照外,设置所有的对象 |
| Terriain | 只设置地形 |
| Navigation Static | 勾选后表示该对象参与导航网格的烘焙 |
| Generate OffMeshLinks | 勾选后可在导航网格中跳跃(Jump)和下落(Drop) |
| Navigation Area | 导航区域 |
Bake
| 属性 | 功能 |
|---|---|
| Agent Radius | 设置具有导航网格代理的物体半径,半径越小,生成的网格面积越大 |
| Agent Height | 设置具有导航网格代理的物体的高度 |
| Max Slope | 设置最大允许到达斜坡的坡度 |
| Step Height | 设置允许到达台阶的高度 |
| Drop Height | 设置允许最大的下落距离 |

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