Unity -- 导航寻路系统

本文介绍了Unity中的导航寻路系统设置,包括Navigation面板的使用,如设置Navigation static和Bake操作。详细解释了Agent Radius、Agent Height等关键参数,并展示了Nav Mesh Agent、Nav Mesh Obstacle和Nav Mesh Link组件的主要属性。同时,提到了脚本中如何使用导航功能,如SetDestination和RemainingDistance等方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先将Navigation面板找出来,步骤如下图
这里写图片描述

然后选择所有地方与障碍物,然后到Navigation面板的Object下找到Navigation static勾选上
然后在到Navigation面板找到Bake,点击Bake
这里写图片描述
上图中参数的简介
1. Agent Radius:代理半径,也可以说是代理的宽度
2. Agent Height:代理的高度
3. Max Slope: 允许导航通过的最大坡度
4. Step Height:允许通过的台阶的高度
5. Drop Height:允许下落的高度
6. Jump Distance:允许跳跃的距离

点击之后Scene面板中变成如下效果,所有蓝色区域就是烘焙的导航区域

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