信号与槽基本介绍
提出疑问,界面上已经有按键了,怎么操作才能让用户按下按键后有操作上的反应呢? 在 Qt 中,信号和槽机制是一种非常强大的事件通信机制。这是一个重要的概念,特别是对于初学者来说,理解它对于编写 Qt 程序至关重要。
概要
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信号 (Signals):是由对象在特定事件发生时发出的消息。例如, QPushButton 有一个 clicked() 信号,当用户点击按钮时发出。
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槽 (Slots):是用来响应信号的方法。一个槽可以是任何函数,当其关联的信号被发出时,该槽函数 将被调用。
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连接信号和槽:使用 QObject::connect() 方法将信号连接到槽。当信号发出时,关联的槽函数 会自动执行。
按键QPushButton设置信号与槽
在 Qt 中,有几种不同的方式来设置按键信号与槽的连接,主要包括:
Qt的信号和槽机制是其事件处理系统的核心。这种机制允许对象之间的通信,而不需要它们知道对方的 具体实现。以下是Qt信号和槽的几种常见连接方式的简要概述,我将它们整理成表格形式以便于理解:
连接方式 | 描述 | 示例 |
使用 | 最常用的方式,直接通过 |
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使用C++11 Lambda表达式 | 利用C++11引入的Lambda表达式进行 信号与槽的连接。这种方式可以直接 在连接点使用匿名函数,使代码更加 简洁。 |
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使用函数指针 | Qt 5中引入,允许使用函数指针直接 连接信号和槽,这种方式类型安全, 且可以利用IDE的代码补全和错误检 查。 |
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自动连接(使用UI 文件) | 在使用Qt Designer时,可以通过命名 约定自动连接信号和槽。当UI文件加 载时,以 on__ 命 名的槽会自动连接到相应的信号。 | 在Qt Designer中命名按钮为 pushButton ,然后在代码中定义 on_pushButton_clicked() 。 |
这些方式各有优劣,选择哪种方式取决于具体的应用场景、代码风格以及个人偏好。例如,直接使用 QObject::connect
是最通用的方式,而使用Lambda表达式可以在同一位置编写信号处理逻辑,提高 代码的可读性。使用函数指针的方式则在编译时提供更好的类型检查。自动连接通常在使用Qt Designer 设计UI时比较方便。
在ui文件上设置好布局,分别给对象命名
下面就是信号与槽的四种实现方式的代码
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//信号与槽实现第一种方式 QObject::connect(sender,SIGNAL(signal()),receiver, SLOT(slot()));
QObject::connect(ui->bin_1,SIGNAL(clicked()), this, SLOT(TheFirst_clicked()));
//信号与槽实现第二种方式 QObject::connect(sender, &Sender::signal, [=]() {/* lambda body */ });
QObject::connect(ui->bin_2, &QPushButton::clicked, [=]() {
std::cout << "Second clicked" <<std:: endl;
});
//信号与槽实现第三种方式 QObject::connect(sender, &Sender::signal, receiver,&Receiver::slot);
QObject::connect(ui->bin_3, &QPushButton::clicked, this, &Widget::TheThird_clicked);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::TheFirst_clicked()
{
std::cout << "First clicked" <<std:: endl;
}
void Widget::TheThird_clicked()
{
std::cout << "Third clicked" <<std:: endl;
}
//信号与槽实现第四种方式
void Widget::on_bin_4_clicked()
{
std::cout << "Fourth clicked" <<std:: endl;
}
下面为分别点击四个按键的程序输出图
下面这张图说明一下第四种方式的具体操作