Unity导入人物模型并使用NiloToonURP(SimpleURPToonLitExample(With Outline))中的常见问题与解决

这几天在学习unity,脚本控制等相关内容已经学的差不多了,准备做一个初级的作品出来,于是打算导入模型。

导入模型的教程参照的是这位up主的视频:

【【如何将原神的角色导入Unity】全网最细致教程,全程干货。不使用任何收费插件,使用Spring Bone对头发和衣服进行物理模拟。】 https://www.bilibili.com/video/BV1G34y127e6/?share_source=copy_web&vd_source=0545100417e37d44e746a89575f0f783

模型来自模之屋的鸣潮官方账号发布。

在导入模型的过程中遇到了一些问题,经过一番努力成功解决。

1.编辑器版本与URP版本问题

一开始使用的是Unity2021.3.45f1c2,但是该版本适配的URP是11.x,NiloToonURP的说明文档中表示其支持的是Unity2021.3X版本+URP12.X。

考虑到兼容性问题,我换成了2022.3.61f1c1,该版本的编辑器的模版中并无URP这一模版,而是在窗口-包管理器-Unity注册表下的一个包中,点击进行下载即可。

2.使用NiloToonURP后模型呈现紫色

在对19个材质使用了该着色器后,模型呈现紫色:

这是因为项目创建的时候选择的不是Universal 3D这个模版,如果选择3D(build in Render Pipeline)这个模版,其项目设置-图形-可编写脚本的渲染管道设置是默认是空的,因此会导致材质无法悬浮到模型上。

只需重新创建项目,选择Universal 3D模版即可,最终效果如下:

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