unity中导入自定义模型

准备软件

需要SoildWorks、3DS Max和Unity 3D软件

步骤

1从SoildWorks中导出模型为STEP格式

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2将STEP格式文件导入到3DS Max中,再导出为FBX格式

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3将FBX格式导入至unity中

将FBX格式文件放置unity工程的Assets路径下,这里是与Scenes文件夹在同一级目录,可以直接拖到场景中

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### 将STP文件导入Unity并正确显示 为了将STP文件成功导入Unity环境中,需先通过特定软件转换这些文件为更兼容的格式,比如FBX。具体操作如下: 在3D Max中打开保存的STP文件们就可以全部导入[^2]。此时需要注意的是,在导入过程中存在几个选项,应选择以展平方式而非组的形式来导入,这一步骤至关重要,因为它为后续在Unity中的刚体编辑提供了便利。 #### 转换与准备 一旦模型已在3D Max或其他CAD工具中被适当处理过——即选择了合适的导入形式并对各部件进行了必要的调整(如解冻以便于独立编辑),下一步就是将其导出成适合Unity使用的格式。通常推荐使用FBX作为中间格式,因其广泛的支持性和良好的兼容性。 ```python # 假设有一个Python脚本来辅助自动化部分流程, # 这里仅作示意用途,并非实际可用代码。 def convert_stp_to_fbx(stp_file_path, output_folder): """ Converts STP files to FBX format. :param stp_file_path: Path of the input STP file. :param output_folder: Directory where converted FBX will be saved. """ import subprocess command = f'cad_conversion_tool --input {stp_file_path} --output_format fbx --output_dir {output_folder}' process = subprocess.Popen(command.split(), stdout=subprocess.PIPE) _, error = process.communicate() if process.returncode != 0: raise Exception(f"Conversion failed with error: {error}") ``` #### 导入Unity 当已经获得了经过预处理后的FBX文件后,则可按照常规方法将其引入Unity项目之中。最简单的方式是直接把文件拖放到`Assets`目录下;另一种则是利用菜单栏里的`Assets->Import New Asset...`命令来进行手动加载[^1]。 考虑到某些情况下可能遇到材质贴图方面的问题,特别是如果最初是从SpeedTree这样的专用植被建模工具导出的数据时,确保所用版本能够良好支持目标引擎是非常重要的。例如,对于Unity5.0及其以上版本而言,采用专门针对Unity优化过的SpeedTree Modeler版本能显著减少这类麻烦的发生几率[^3]。
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