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原创 Unity事件系统
Unity的事件系统可以概述为4个部分:EventSystem、BaseInputModule(包括其子类)、BaseRaycaster(包括子类)以及IEventSystemHandler(事件的监听和处理)。EventSystem与BaseInputModule(子类)必须挂在同一个GameObject下。当我们在场景中创建任一UI对象后,可以看到系统自动创建了名为EventSystem的物体
2017-05-22 19:33:59
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原创 首个MMORPG手游服务器端AOI设计的一些思考
最近在做一个移动平台上的MMORPG项目,负责服务器的工作,第一次做这种类型的游戏服务器的开发,准备工作时必须的,综合网上的资料和自己的想法,总结了一下AOI的实现方式,从以下三个方面来谈谈。水平有限,本文提出的实现方式可能会很笨拙,但是应付一般的场景还是可以的。 一、关于怪物主动攻击玩家的检测如果场景内有N个怪物,M个玩家,则进行一次检测需要计算N*M次玩家和怪物之间的距离
2014-07-19 15:29:45
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原创 关于protege4的使用(1)
OWL Ontologies的组成OWL Ontologies与基于Prot´eg´e frame的本体语言在组成上比较相似,但是从专业术语上来描述时他们又有着细微的不同。OWL Ontologies是由个体(Individuals),属性(Properties),类(Classes)组成,大致对应于Prot´eg´e frame的Instances,Slots ,Classes.
2011-11-19 00:23:22
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空空如也
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