UGUI的Canvas

GUI、UGUI、NGUI

UGUI登录界面动态增加,动态删除

NGUI激活和未激活状态显示面板

六大基本组件

Canvas对象上依附的:

  1. Canvas:画布组件,主要用于渲染UI控件
  2. Canvas Scaler:画布分辨率自适应组件,主要用于分辨率自适应
  3. Graphic Raycaster:射线事件交互组件,主要用于控制射线响应相关
  4. RectTransform:UI对象位置锚点控制组件,主要用于控制位置和对齐方式

EventSystem对象上依附的:

  1. EventSystem
  2. Standalone Input Module
  3. 玩家输入事件响应系统和独立输入模块组件,主要用于监听玩家操作

Canvas组件

  1. 画布,主要负责渲染自己的所有UI子对象
  2. 如果UI控件对象不是Canvas的子对象,那么控件将不能被渲染
  3. 我们可以通过修改Canvas的组件上的参数修改渲染方式
  4. 场景中可以有多个Canvas,渲染规则不一样就可以用多个Canvas

Canvas组件的三种渲染模式

在这里插入图片描述

  1. Screen Space-Overlay:屏幕空间,覆盖
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