高效光场图像渲染算法解析与实践
1. 光场图像渲染基础
在光场图像渲染中,视角射线与几何模型的相交测试是核心环节,它贯穿于算法的各个阶段。当视角射线与几何模型相交时,相交测试可能会取消,视角射线的颜色值会通过最近的局部特征网络(LFN)进行插值。颜色插值是从角度最接近的视图中进行的。
为了实现高效的射线投射,我们选择了具有层次化空间划分的数据结构,这种结构不仅能实现高效的射线相交和查找角度最接近的视角射线,还能处理稀疏数据集。接下来,我们将详细介绍不同的射线投射加速方法。
2. 射线投射的实现方式
射线投射有多种实现方式,下面为你详细介绍:
- 单线程实现 :参考实现是在中央处理器(CPU)上采用单线程方式,仅使用一个可用内核。以下是通过射线投射渲染图像的伪代码:
for (every row y) {
for (every column x) {
ray = MakeRay(y, x)
LFN = ocTree->Intersect(ray)
outPixel[y][x] = LFN->InterpolateColor(ray)
}
}
射线投射器特别适合并行处理,因为所有视角射线都是独立处理的,不过也有一些实现会利用图像和对象空间的连贯性。
- CPU 多线程实现 :在 CPU 上的并行化使用了 Open Multi - Processing(OpenMP),它能轻松利用多核处理器。对于插值图
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