高效光场图像渲染技术解析
1. 算法核心与光线投射
光线与几何模型的相交测试是整个算法的核心部分,在各个阶段都会用到。当相交测试取消时,观察光线的颜色值会通过局部特征网络(LFN)进行插值,颜色从角度最接近的视图中插值得到。
为了提高光线投射的效率,采用了不同的数据结构。这些数据结构具有空间的层次划分特性,能实现高效的光线相交计算和角度最接近观察光线的查找,还能处理稀疏数据集。
2. 高效光线投射的实现方法
光线投射有多种实现方式,下面详细介绍不同的实现途径。
2.1 单线程参考实现
参考实现是在中央处理器(CPU)上采用单线程方式,仅利用一个可用内核。以下是通过光线投射渲染图像的伪代码:
for (every row y) {
for (every column x) {
ray = MakeRay(y, x)
LFN = ocTree->Intersect(ray)
outPixel[y][x] = LFN->InterpolateColor(ray)
}
}
该代码通过遍历图像的每一行和每一列,为每个显示元素生成观察光线,计算光线与模型的相交情况,并使用相交的第一个LFN来插值颜色。
光线投射特别适合并行处理,因为所有观察光线可以独立处理,不过也有一些实现会利用图像和对象空间的连贯性。
2.2 中央处理器上的多线程实现
在CPU上使用Open M
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