Unity FairyGUI(九)

本文介绍了如何在Unity中使用FairyGUI进行面向对象的UI编程,通过创建自定义的UI组件类并重写构造方法来组织代码。此外,还详细展示了如何设置分辨率自适应,包括设置内容缩放因子、添加大小关系和全屏适配,以确保UI在不同设备上显示良好。最后提到了FGUI提供的代码生成功能,简化了UI的创建和管理过程。

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Unity FairyGUI(九)

一.组件拓展类

之前写的UI代码没有面向对象的概念,写起来非常的烦乱,FGUI也可以实现面向对象的写法

  • 创建MyUIPanel类,继承自GComponent
  • 实现重写方法ConstructFromXML(Xml xml)
  • 在此方法中初始化相应的组件,添加相应的相应事件
  • 使用时需要UIObjectFactory.SetPackageItemExtension()初始化
public class MyUIPanel : GComponent
{
    private GButton _gButton;
    private GTextInput _gTextInput;
    public override void ConstructFromXML(XML xml)
    {
        base.ConstructFromXML(xml);
        _gButton = GetChild("n1").asButton;
        _gButton.onClick.Add(() =>
        {
            Debug.Log("按钮点击!");
        });
        _gTextInput = GetChild("n4").asTextInput;
        
    }

    public void ShowInfo(string str)
    {
        _gTextInput.text = str;
    }
}
        UIObjectFactory.SetPackageItemExtension("ui://Package1/LearnFGUI4",typeof(MyUIPanel));
        var gObj = UIPackage.CreateObject("Package1", "LearnFGUI4").asCom;
        var myPanel = (MyUIPanel)(gObj.asCom);
        GRoot.inst.AddChild(myPanel);
        myPanel.ShowInfo("zzs");

写这种方法不太便捷,FGUI也提供了生成代码的功能,可以自动生成代码,须在FGUI编辑器中提前设置好导出代码的设置

        Package1Binder.BindAll();
        var learnFui4 = UI_LearnFGUI4.CreateInstance();
        GRoot.inst.AddChild(learnFui4);
        learnFui4.ShowInfo("Hello!!!");

二.分辨率自适应

  •     GRoot.inst.SetContentScaleFactor(1365,768,UIContentScaler.ScreenMatchMode.MatchHeight);
    
  •     learnFui4.AddRelation(GRoot.inst,RelationType.Size);
    
  •     learnFui4.MakeFullScreen();
    
  •   Package1Binder.BindAll();
      var learnFui4 = UI_LearnFGUI4.CreateInstance();
      learnFui4.AddRelation(GRoot.inst,RelationType.Size);
      learnFui4.MakeFullScreen();
      GRoot.inst.AddChild(learnFui4);
      learnFui4.ShowInfo("Hello!!!");
    
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