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原创 如何做一个摇奖类选关场景
本文介绍了游戏开发中实现随机场景选择的两种方法。第一种方法通过代码逻辑创建Bingo类随机选择场景,核心是通过Math.random()生成0-2的随机索引,并动态调整三个节点的y坐标位置(确保一个节点在46,另两个分别在-62和154)。第二种方法是通过导出select.json场景文件,在其他游戏中动态加载实现复用。两种方法都实现了500次循环或时间耗尽时随机停止,并输出最终选中的场景索引。文中还提供了游戏demo的下载链接,方便开发者参考使用。
2026-03-12 09:08:30
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原创 Cocos实现缓动动画重复执行
只需要把该脚本绑定到想要实现动画效果的节点上就可以了,属性可以自己修改。可以通过tween来实现,repeatForever()是重复执行。repeat()是执行指定次数。
2025-03-28 09:32:38
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原创 Cocos发布微信小游戏遇到readFile字段报错
目前的解决办法是在adapter-min.js中找到readFile方法,把类型强写成"utf8"
2025-03-21 09:44:52
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原创 LayaBox键盘监听遇到的问题
最近在发布h5游戏的时候,嵌入到iframe中的时候,鼠标点到游戏外部,再点回游戏发现键盘监听失效了,需要在鼠标点击的时候主动调一下聚焦方法。之前碰到过这种问题,但是时间真的太久了,这次记下来,下次遇到就不会忘了。
2024-12-10 14:30:34
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原创 LayaBox中鼠标监听遇到的问题
这里的touches是web端没有的属性,web这里只有单点触控,我们需要做一个简易的修改。这样就可以拿到需要的点了。移动端会涉及到多点触控。
2024-03-15 09:47:30
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safari浏览器上storage的用法是什么啊
2021-10-14
Laya中移除按钮点击事件的方法有哪些?
2021-06-03
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