unity ~ 调用摄像头的代码

调用摄像头的方法:

	using UnityEngine;
	using System.Collections;
	
	public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
		
		public string deviceName;
		WebCamTexture tex;
		// Use this for initialization
		IEnumerator Start () {
			yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);
			if(Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
			{
				WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
				deviceName = devices[0].name;
				tex = new WebCamTexture(deviceName, 400, 300, 12);
				GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = tex;
				tex.Play();
			}
		}
	}


### 实现 Unity调用摄像头 API 进行拍照并处理图像 为了实现在 Unity 中通过 C# 调用摄像头 API 来拍摄照片并对获取到的图像进行处理,可以按照如下方法操作: #### 创建 WebCamTexture 对象来访问摄像头数据 首先创建 `WebCamTexture` 类型的对象用于启动设备上的摄像头。这允许应用程序捕获来自连接摄像机的数据流。 ```csharp using UnityEngine; public class CameraCapture : MonoBehaviour { private WebCamTexture webcamTexture; void Start() { // 初始化webcamTexture对象,并指定分辨率和帧率 WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices; if (devices.Length > 0) { webcamTexture = new WebCamTexture(devices[0].name, 640, 480); GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = webcamTexture; webcamTexture.Play(); } } void OnDestroy(){ if(webcamTexture != null){ webcamTexture.Stop(); } } } ``` 上述代码展示了如何初始化一个 `WebCamTexture` 并将其应用到游戏物体上作为材质纹理[^2]。 #### 将捕捉的画面保存为文件或转换成字节数组以便进一步处理 当想要拍下一张静态的照片时,可以通过读取当前帧的内容并将它编码为 JPEG 或 PNG 格式的二进制数组来进行存储或者传递给其他函数做后续分析工作。 ```csharp private IEnumerator TakePhotoAndProcess() { yield return new WaitForEndOfFrame(); Texture2D photo = new Texture2D(webcamTexture.width, webcamTexture.height); photo.SetPixels(webcamTexture.GetPixels()); photo.Apply(); byte[] bytes = photo.EncodeToJPG(); File.WriteAllBytes(Application.persistentDataPath + "/captured_image.jpg", bytes); // 此处可继续添加对bytes的操作逻辑,比如上传至服务器、识别其中的人脸等 Debug.Log("Image saved at: " + Application.persistentDataPath + "/captured_image.jpg"); } ``` 这段脚本会在每一帧结束之后执行一次,从而确保我们获得的是最新的画面快照而不是之前的缓存版本;接着把这张图片转码为JPEG格式并写入本地磁盘中去[^1]。 #### 结合图像识别库或其他第三方服务完成更复杂的任务 如果计划对抓取下来的影像实施某些特定类型的计算——例如面部检测或是场景分类,则可能需要用到额外的支持工具包或者是在线API接口。对于这类需求,在前面提到的例子基础上只需要简单修改即可满足要求。
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