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原创 接口隔离,反射,特性,依赖注入
这就是典型的我们的接口用的。/// 第一种情况呢 就是这个胖接口它的确是设计失误, 把太多的功能给包含到这个接口里了 ,把一个包含过多功能的接口类型传给我们的功能调用者的时候,那其中必然会有一部分功能 ,这个功能调用者他永远用不到,就自然的违反了我们的接口隔离原则。第一种情况呢 就是这个胖接口它的确是设计失误, 把太多的功能给包含到这个接口里了 ,把一个包含过多功能的接口类型传给我们的功能调用者的时候,那其中必然会有一部分功能 ,这个功能调用者他永远用不到,就自然的违反了我们的接口隔离原则。
2024-10-18 11:08:36
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原创 Unity 获取电脑摄像头遇到的报错问题 报错Could not start graph和Could not pause pControl
如下的代码挂在有MeshRenderer组件的物体即可获取电脑上的摄像头。一开始我这边报错Could not start graph和Could not pause pControl 是因为我打开了电脑上摄像头的观察窗口。如果关闭电脑上的摄像头的窗口,直接运行Unity获取摄像头就没有了这个问题。哪位大神知道这是为什么请留言,谢谢。using UnityEngine;using Sy...
2019-08-12 16:49:01
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空空如也
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