Unity、笔记本调用外接摄像头

1、打开控制面板


2、选择“硬件和声音”


3、选择“设备管理”


4、在图像设备处看到有两个驱动,默认的是电脑自带的摄像头,需要禁用掉

5、选中Integrated Webcam,单击鼠标右键,选择禁用,在弹出的对话框中选择“是”


6、此时运行需要摄像头的软件就会调用usb摄像头了,运行unity后也调用usb摄像头


Unity调用外接摄像头通常涉及到以下几个步骤: 1. **设置权限**:首先,你需要确保应用程序有访问用户设备摄像头的权限。在Android上,可以在AndroidManifest.xml文件中添加`<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />`;在iOS中,需要在Info.plist文件中添加Camera权限。 2. **获取相机组件**:在游戏中创建一个新的Camera Component,并将其放置在合适的GameObject上。在脚本中通过`Camera.main`或为其指定名称来引用这个组件。 3. **初始化相机**:设置相机的基本属性,如分辨率、清晰度和拍摄模式。例如,在Unity的C#脚本中,你可以这样做: ```csharp Camera camera = Camera.main; camera.targetTexture = new RenderTexture(Screen.width, Screen.height, 0); ``` 4. **预览视频流**:如果你想要实时预览摄像头画面,可以创建一个Texture2D并与相机的目标纹理关联起来: ```csharp Texture2D tex = new Texture2D(camera.targetTexture.width, camera.targetTexture.height, TextureFormat.RGB24, false); tex.ReadPixels(new Rect(0, 0, camera.targetTexture.width, camera.targetTexture.height), 0, 0); tex.Apply(); // 显示在UI元素或者游戏场景内 ``` 5. **处理帧数据**:你可以从`Texture2D`中读取每一帧的数据并对其进行处理,比如检测物体、识别特征等。 6. **异步操作**:因为摄像头可能会占用大量资源,所以建议使用异步方法处理图像数据,避免阻塞主线程。
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