OpenGL 中绘制几何图形的不同模式

    /// <summary>
    /// The begin mode.
    /// </summary>
    public enum BeginMode : uint
    {
        Points = OpenGL.GL_POINTS,
        Lines = OpenGL.GL_LINES,
        LineLoop = OpenGL.GL_LINE_LOOP,
        LineStrip = OpenGL.GL_LINE_STRIP,
        Triangles = OpenGL.GL_TRIANGLES,
        TriangleString = OpenGL.GL_TRIANGLE_STRIP,
        TriangleFan = OpenGL.GL_TRIANGLE_FAN,
        Quads= OpenGL.GL_QUADS,
        QuadStrip = OpenGL.GL_QUAD_STRIP,
        Polygon = OpenGL.GL_POLYGON
    }

这段代码定义了一个名为 BeginMode 的枚举类型,它用于表示 OpenGL 中绘制几何图形的不同模式。OpenGL 提供了多种绘制模式,每种模式决定了如何解释顶点数据以及如何在屏幕上渲染图形。

BeginMode 枚举解析:

public enum BeginMode : uint
{
    Points = OpenGL.GL_POINTS,               // 点模式,绘制单个点
    Lines = OpenGL.GL_LINES,                 // 线模式,绘制一条条独立的线段
    LineLoop = OpenGL.GL_LINE_LOOP,  
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值